El millonario mundo del arte digital

Fuente: Perfil ~ El filósofo y escritor Alessandro Baricco anunció su incursión en el universo NFT como el primer autor literario italiano en colocar a la venta una obra de arte/literaria digital. ¿Se propagará la iniciativa?

En esta página nos ocupamos de varios fenómenos derivados del arte digital y su mercado emergente. Esto va desde una subasta multimillonaria en Christie’s de un mosaico de imágenes digitales al lado B del sistema de producción de criptomonedas, vinculado al alto consumo de energía eléctrica y la contaminación. Hace unos días se difundieron datos estadísticos sobre el mercado de activos digitales NFT (Non Fungible Token) durante el año 2021, cuyas cifras develan un acelerado crecimiento del volumen de ventas así como un vuelco masivo de efectivo, fruto de la abundancia de emisión monetaria de los países desarrollados para enfrentar la pandemia. Inversión, capitalización, moda financiera, cualquier nombre parece apropiado, mientras el volumen en monedas digitales por NFT, medido por DappRadar –que recopila datos en diez cadenas de bloques distintas–, llegó a un total de US$ 24.900 millones el año pasado, contra 94,9 millones del año 2020. 

La explosión monetaria total del mercado de arte digital desde otras consultoras ofrece resultados menores: 18.300 millones (CryptoSlam) y 15.700 millones (NonFungible.com). Tal volumen es comparable a la financiación global proporcionada por el Banco Mundial para la compra y aplicación de vacunas contra el covid-19. Vale decir: las billeteras digitales crearon un mercado del arte que resulta tan atractivo como inquietante. Porque, ¿qué destino les espera a las obras originales, analógicas, de los artistas plásticos, los músicos, incluso en el campo de la literatura?

Respecto a este último punto, desde Turín, Italia, el filósofo y escritor Alessandro Baricco (nacido en 1958) anunció su incursión en el arte digital como el primer autor literario italiano en colocar a la venta una obra de arte digital. Novecento / El código fuente se titula la grabación de la voz del autor en la lectura de su obra de teatro Novecento. Para esto contó con la supervisión técnica de Serena Tabacchi, curadora, directora y cofundadora de MoCDA (Museo de Arte Digital Contemporáneo); Bruno Pitzalis, experto en criptoarte y comunicación, y Massimo Franceschet, profesor de Blockchain y Criptoactivos. Asociada a un NFT, la lectura está alojada en Open Sea y saldrá a la venta en marzo próximo. Puede escucharse en: opensea.io/NVCNT.

Al respecto, Baricco declara: “Algo está sucediendo hoy en el cuadrado formado por estos cuatro puntos: blockchain, criptomonedas, NFT y DAO (Decentralized Autonomous Corporation). Hay algo ahí que probablemente esté destinado a cambiar nuestras vidas, como sucedió hace diez años con las apps, por ejemplo. Entonces me dije: quiero terminar dentro de ese cuadrado y la mejor manera de ver lo que había allí era hacer un NFT. Me parecía que nadie lo había hecho con la literatura y esto también me atraía mucho, para enredar un poco las cartas de mi mundo productivo literario, que aún son muy antiguas”.

En diciembre pasado, Evgeny Morozov (nacido en 1984), escritor e investigador bielorruso especializado en las consecuencias políticas y sociales de la tecnología, publicó en su página web the-crypto-syllabus.com un diálogo con el músico británico Brian Eno (nacido en 1948), quien cuenta con ocho premios Grammy, y un trabajo creativo junto a Robert Fripp, David Bowie, David Byrne, Talking Heads, U2, Laurie Anderson, Coldplay y Damon Albarn, entre otros; también fue pionero en la fusión del arte digital con la música. Morozov destaca: “Brian una vez orinó en el famoso urinario de Duchamp, descontento con la forma en que el mundo de las galerías estaba malinterpretando la filosofía del arte de Duchamp”. 

Mordaz, Eno resulta contundente sobre el mundo del arte digital y los NFT: “Me han contactado varias veces para ‘hacer un NFT’. Hasta ahora nada me ha convencido de que haya algo que valga la pena hacer en ese campo. ‘Vale la pena’ para mí implica crear algo que agregue valor al mundo, no solo a una cuenta bancaria. Si hubiera querido principalmente ganar dinero, habría tenido una carrera diferente como un tipo diferente de persona. Probablemente no hubiera elegido ser artista. Los NFT me parecen solo una forma en que los artistas obtienen una pequeña parte de la acción del capitalismo global, nuestra pequeña y linda versión de la especulación financiera. Qué dulce, ahora los artistas también pueden convertirse en pequeños cachorros de capitalistas”.

“¿Pueden las NFT ser una forma contemporánea de Robin Hood? ¿Es posible que los artistas puedan usar estas herramientas para desviar algunos de los billones globales hacia direcciones más productivas y humanas? Esto es lo que me gustaría entender, aunque presenta la interesante cuestión moral de si se pueden hacer cosas limpias con dinero turbio.”

Todo listo para la «Noche de Arte» en La Cumbre

Fuente: El Diario de Carlos Paz ~ Participarán galerías de arte, talleres de artistas y tiendas.

Con gran expectativa, se prepara para el sábado 29 de enero una nueva edición de la «Noche de Arte» de La Cumbre. Habrá 16 paradas de arte entre las que figuran galerías, talleres de artistas y tiendas.

Atento a las distancias que hay que recorrer, el municipio local ha dispuesto de un bus para visitar los espacios más alejados y un recorrido céntrico para realizar a pie.

La Cigarra estará presente con una exposición colectiva en la que participarán los siguientes artistas: Alejandra Morat, Emma Gargiulo, Juan Canavesi, Lucy Pereyra, Martín Rubini, María Victoria López y Valentina Bondone. Además, como artista invitado, estará presente Hernán Dompé.

Además se podrán apreciar obras en trastienda de Claudia Perrotta, Cremadecrema, Morita Kirchner, Gastón Espert, José Cardoso Olmos, María Elena Machuca, María Gabriela Lopez Trück y Mariel Ledesma entre otros artistas.

Para más información, ingresar a la cuenta de Instagram: @nochedeartelacumbre 

Lucinda Páez, un suceso de Río Cuarto a Dubai

Fuente: Puntal ~ La escultora local repasa sus inicios en las artes visuales y habla de su destacada participación en una exposición internacional en los Emiratos Árabes.

Lucinda Páez, nacida en nuestra ciudad, es una escultora autodidacta que comenzó en las artes visuales casi de causalidad y gracias al recordado artista riocuartense Héctor Otegui. A fines del año pasado, Lucinda se convirtió en la primera escultora argentina en exponer sus obras en los Emiratos Arabes, además de obtuvo el segundo premio, medalla de plata, en la categoría Escultora en la Dubai Art Expo 2021.

Hablamos con Lucinda:

-¿Cómo comenzó tu amor por la escultura?

-Casi por casualidad, el Maestro (Héctor) Otegui necesitaba un espacio para hacer el Libero Pierini que se encuentra en el boulevard Roca, mi padre, vecino y conocido del barrio, le prestó un galpón de su propiedad y así fue que iba todos los días a tomar mates con él y contemplaba como hacía la escultura, hasta que un día me dijo: “¿queres probar?”. Me presto arcilla e hice mi primer rostro que fue el rostro de mi padre. Sorprendido, me pregunto cómo lo había hecho, si sabía dibujar. Le dije que no, entonces me propuso hacer otro rostro que salió mucho mejor que el primero y asi hice 10 obras de personas conocidos a nivel internacional y la presenté en una muestra propia.

-¿Y cómo seguiste después?

-A los pocos días ya tenía mi primer escultura San Francisco Solano para la Iglesia San Francisco. Y posteriormente el Marques de Sobremonte para la municipalidad. Así empezaron a surgir algunas obras más.

Posteriormente obtuve el título de Artes Visuales y empecé a dar clases en secundarios de Río Cuarto, Villa General Belgrano y Santa Rosa de Calamuchita. Y me alejé de la escultura, otras responsabilidades, la falta de posibilidad laboral, los altos costos, etc.

-¿Cómo llegás a la representación de Raúl Picco, riocuartense radicado en Brasil?

-Hasta hace poco tiempo atrás me presentaron una persona que se dedica a temas de arte, a la que le comentaron de mí. Y decidió ver lo que hacía. Era Raúl Picco, quien en los últimos años representa artistas de distintas disciplinas.

A Dubai llevé dos obras más de mi colección. Casi sin querer generé una admiración total, pues llevé el papa Juan Pablo ll y a Ghandi, imagínese en un país islámico un budista y un católico e hice al primer ministro viejo, siendo que los árabes siempre quieren verse con las mejores imágenes

-¿Cómo llegaste a participar de la Dubai Art Expo y cómo resultó la experiencia?

-Llevo fotos de mis obras y se las presento a Artissima Art Agency, representada por su directora la Sra. Aurela Cuku, en colaboración de la Dra. Mariana Turchio, especialista en arte y curadora, quienes me invitaron a participar junto a más de 400 artistas de los 5 continentes en diferentes disciplinas de las artes visuales en la Dubai Art Expo, con la propuesta de hacer una escultura del primer ministro de Dubai Mohammed bin Rashid Al Maktoum. Este importante evento fue realizado en el Hotel Meydan de Dubai el día 4 de noviembre de 2021 y luego los días 5 y 6 en Al Fahidy (parte antigua de Dubai).

En dicho encuentro estuvo Jorge Agustín Molina Arambarri, el embajador argentino en Emiratos Árabes Unidos, asi como también diferentes personalidades del mundo.

Además, lleve dos obras más de mi colección. Casi sin querer generé una admiración total, pues llevé el papa Juan Pablo ll y a Ghandi, imagínese en un país islámico un budista y un católico e hice al primer ministro viejo, siendo que los árabes siempre quieren verse con las mejores imágenes.

Aun así, llamé tanto la atención que el ministro de Cultura, el Sheikh Nahyan Bin Mubarak al Nahyan, junto con otros jeques se acercaron a felicitarme. Final feliz, pero no podría a ver sido de otra manera, un suceso.

La muestra en Proa que invita a descubrir el arte argentino a través del juego

Fuente: Infobae ~ Desde el Tablero I Ching de Xul Solar a los videojuegos actuales, la exhibición aprovecha el ocio veraniego para acercar al público la faceta más lúdica de los artistas locales.

Credito: Artista @sandroxido

Los juegos de mesa más populares de Argentina, como el ajedrez, el Ludo Matic, cartas de truco, de poker, del Uno, dardos para tiro al blanco, el backgammon, Scrabble, el dominó, Tatetí, El Estanciero y diversos rompecabezas empapelan las paredes de la primera sala de la Fundación Proa, a modo de recibimiento a la muestra Arte en juego, una mirada a la recurrente presencia de lo lúdico en el arte argentino, desde las rayuelas coloridas de Marta Minujín hasta Juanito jugando a la bolita de Antonio Berni.

“Todos los juegos, el juego” bien podría ser el título de esta muestra que alberga casi 80 obras de artistas argentinos de los últimos 80 años, un itinerario diverso y ecléctico que se propone una mirada inesperada: rescatar la presencia del juego en la historia del arte local, y que comienza de modo muy atinado y risueño con juegos de todos los tiempos, antiguos, artesanales, de madera -detrás de una vitrina-, y un poco más actuales, de mesa -ploteados en las paredes-.

El inicio de la exhibición es obra del artista marplatense Daniel Joglar, quien creó especialmente este collage como un wallpaper y que complementa con objetos de tres dimensiones colocados sobre la pared opuesta: encastres, cubo mágico, paletas, rastri, tambores, peluches, regaderas, un xilofón, batallas navales y otros juguetes que anticipan el clima que sobrevuela toda la exhibición.

Ya en la segunda sala, un clásico de Antonio Berni, el personaje de Juanito Laguna, juega a la canicas en su barrio de Flores, una narrativa creada por el pintor rosarino, ubicada muy cerca de la maqueta del Italpark y el famoso Super 8 Volante, obra de Dino Bruzzone. Los fragmentos urbanos de Silvio Fischbein, que conforman hileras de autitos y camioncitos de juguete -como esos que traen las bolsitas de cumpleaños- muy coloridos, sobre espejos enmarcados, o la escultura pop de Edgardo Giménez, Mona estrella azul.Los juegos de mesa más populares de Argentina empapelan las paredes de la primera sala de la Fundación Proa (Télam)Los juegos de mesa más populares de Argentina empapelan las paredes de la primera sala de la Fundación Proa (Télam)

Una sala dedicada exclusivamente al ajedrez demuestra la importancia que han dado los artistas argentinos a este ancestral juego de mesa: desde el Tablero I Ching, de Xul Solar; el ajedrez de León Ferrari de la serie Ideas para Infiernos, donde figuras de Cristos, vírgenes y santos enfrentan a una estatuilla de un diablo; o el Ajedrez proletario de Edgardo Antonio Vigo: solo peones se disponen a jugar la partida.

Hay una escultura de un caballo de fibra de vidrio -con reminiscencias a los de la calesita- de Amalia Amoedo; un “Tren fantasma” y a control remoto, que registra su recorrido con una cámara, del colectivo Oligatega Numeric; un sube y baja destruido, de Jorge Macchi y hasta un Topo Gigio pintado al óleo, de Andrés Compagnucci.

“La muestra se relaciona con la idea del verano, del ocio, y de ponerle un poco de juego a la realidad. Pasar el verano con creatividad y un arte extraordinario. Desde los grandes nombres a los contemporáneos, el recorrido se va desarrollando desde el juguete motriz al tecnológico”, detalla Adriana Rosenberg, directora de Fundación Proa, durante una recorrida por la muestra.

Si bien no es parte de esta misma exhibición, está fuertemente entrelazada la próxima inauguración que tendrá lugar el 15 de enero en Proa: diez obras en realidad aumentada en el espacio público del barrio de La Boca, y algunas escondidas dentro de las salas, de artistas como Olafur Eliasson, Tomás Saraceno y KAWS. Organizado por Acute Art -la plataforma que ofrece experiencias de realidad aumentada- la “muestra” estará durante el verano, al aire libre, en la vereda de Proa, el río y sus alrededores. Serán obras interactivas, algunas de carácter inmersivo, otras con movimiento e incluso con sonido. Con las que se podrá interactuar, claro, con el celular.“La muestra se relaciona con la idea del verano, del ocio, y de ponerle un poco de juego a la realidad", dice Adriana Rosenberg, directora de Proa (Télam)“La muestra se relaciona con la idea del verano, del ocio, y de ponerle un poco de juego a la realidad», dice Adriana Rosenberg, directora de Proa (Télam)

Continuando con el recorrido, la sala 3 del espacio cultural apuesta a los deportes en el marco de esta supuesta historia del juego: el boxeo desde la mirada de Pablo Suárez, artista pero también boxeador, las fotografías de Marcos López que dan cuenta del momento particular en el que el boxeo se constituye, a partir de la década del 50, en posibilidad de ascenso social. Incluso, la obra de Elsa Soilberman, dedicada al fútbol, muestra la formación de equipo dispuesta a tomarse la foto antes del partido, pero sus caras son las de los miembros de la Primera Junta de Gobierno de 1810.

Un emblema en este conjunto es la Rayuela de Marta Minujín, Rayuelarte según la bautizó la artista pop, una pieza lúdica y participativa que ha recorrido el mundo involucrando espectadores, saltando de la tierra al cielo y viceversa, en homenaje al escritor argentino Julio Cortázar.

La muestra traza un recorrido “desde los juegos inventados por Xul Solar a los videojuegos actuales, pasando por los juguetes de autor, los registros ‘retro’ y nostálgicos, las confrontaciones deportivas, el arte para experimentar, las apropiaciones de juegos comerciales, la robótica lúdica y la construcción de máscaras en las redes sociales. Las obras que se presentan en la exposición nos invitan a prestar atención a una línea consistente aunque poco advertida de la producción artística nacional”, resume el curador Rodrigo Alonso.

Finalmente, el último sector de la exposición se sumerge en las nuevas tecnologías, la electrónica y las redes sociales. Aquí se pone el foco en el arte interactivo, que promueve la participación y se vincula de manera especial con los dispositivos que conforman el ecosistema técnico en el cual vivimos.

En lo particular, dos de estas obras invitan a interactuar al espectador. La maravillosa instalación Lo recuerdo de Leo Núñez consta de una máquina de escribir disponible para usar y una línea de luces led sobre la pared, de casi doce metros de largo, que reproducen lo que el público escriba. El título rinde homenaje a las dos primeras palabras del cuento “Funes el memorioso” de Jorge Luis Borges. Por eso, la máquina tiene la particularidad de ‘recordar’ las acciones de los espectadores del día anterior. Los textos que salen de ella mezclan lo tecleado el día anterior y el actual. Desde un “hola” hasta el mismo título de la muestra Arte en juego.Casi un centenar de artistas componen la muestra que se puede visitar en Fundación Proa (Télam)Casi un centenar de artistas componen la muestra que se puede visitar en Fundación Proa (Télam)

Finalmente, la instalación Mirtha eres tú del dúo artístico Lolo y Lauti introduce al público a un estudio televisivo gracias a la incorporación de una pantalla verde o croma tan utilizada en los estudios de cine y TV. Solo una silla se puede ver allí. El espectador -lo verá luego en una tele- se sentará a la tradicional mesa de los domingos gracias a una cámara que lo ubica en el lugar de Mirtha Legrand y podrá interactuar con los invitados de ese día.

Para Alonso, hay una relación evidente entre arte y juego: “Jugar es el ingrediente principal de cualquier artista. Desarrollar la creatividad y la imaginación está también en el arte. Crear, inventar, resolver problemas, es algo que antes que nada te dan los juegos en la infancia”, reflexiona el curador.

Son casi una centena los nombres de artistas que integran la muestra y que en algún momento de sus carreras, o de manera prolongada, hicieron de los juegos y sus efectos los ejes de una aproximación a su tiempo o su contexto.

Los más variados soportes -pintura, escultura, instalación, fotografía, video, objetos, arte interactivo- conforman la muestra Arte en juego que inauguró en Fundación Proa, donde permanecerá hasta marzo del 2022, de jueves a domingos de 12 a 19, avenida Pedro de Mendoza 1929, esquina Caminito.

Los 6 artistas que representaron el 25% del mercado del arte: quiénes fueron

Fuente: Cronista ~ La revista especializada Artsy publicó los nombres que mayor interés provocaron en los coleccionistas de todo el mundo.

Tan solo seis artistas representaron en 2021 el 25 por ciento de las transacciones realizadas en el mercado de arte internacional, una selecta lista que integraron nombres como Pablo Picasso, Vincent Van Gogh, Claude Monet y Andy Warhol.

En orden de recaudación, Pablo Picasso, Jean-Michel Basquiat, Andy Warhol, Claude Monet, Gerhard Richter y Vincent Van Gogh fueron los nombres que mayor interés provocaron en los coleccionistas de todo el mundo, según el informe que realizó la revista especializada Artsy.

Mientras que el español Pablo Picasso fue el artista que más recaudó en 2021, con ventas de obras por un total de 620 millones de dólares (o también el 7 por ciento del mercado); el segundo artista más vendedor fue el graffitero neoyorquino Basquiat, con U$S 434 millones, o un equivalente al 5 por ciento del mercado de subastas en 2021.

El informe se refiere a los artistas de la lista no solo como reconocidos sino también como «Blue Chips», un término inglés utilizado en el mercado bursátil para referirse a inversiones estables, con un alto nivel de liquidez, y que presentan poco riesgo financiero.

El estadounidense Andy Warhol ocupa el tercer lugar de este porcentaje, de los artistas vendidos en 2021, con una recaudación total de 325 millones de dólares, mientras que detrás se ubicó el impresionista francés Claude Monet, cuyas obras alcanzaron los 277 millones de dólares.

Este registro de los más vendidos se completa con el alemán Gerhard Richter -el único artista vivo de la lista- por 235 millones y finalmente, el holandés Vincent Van Gogh, en 226 millones.

Arte 2021: qué estilos prefirieron los coleccionistas

Otro dato que se desprendió del informe -abocado a analizar las ventas, estilos, soportes y géneros que causaron impacto en las subastas- es que los coleccionistas prefirieron en los últimos doce meses la figuración a la abstracción.

De este modo, el 25% del valor total del mercado de subastas se concentró en estos seis artistas, un gráfico que equivale al 7% en ventas para Picasso; 5% Basquiat; 4% Warhol y 3% tanto para Monet, Richter y Van Gogh.

Mediante un mural conmemorativo Las Heras despide al escultor y pintor Alfredo Ceverino

Fuente: Vía País ~ La imagen del artista forma parte de “Las Heras, mirada de un legado”. El pintor dejó una huella en el departamento con sus obras a las orillas del Zanjón de los Ciruelos.

El lunes 17 falleció el pintor y escultor lasherino Alfredo Ceverino con los 82 años. Para conmemorarlo eternamente el departamento de Las Heras compartió en sus redes sociales la pintura del artista en un mural ubicado en El Challao. La imagen pertenece a los murales de “Las Heras, mirada de un legado”.

Entre las obras que realizó durante toda su vida artística se destaca el trabajo en las orillas del Zanjón de los Ciruelos. En este lugar supo enseñar sobre la profesiones a cientos de mendocinos y mendocinas.

Alfredo Ceverino nació en Las Heras el 15 de septiembre de 1939 y logró recorrer el mundo con su arte. Sus obras llegaron a Francia, España y Ecuador donde reflejaba su profunda visión del mundo en cuadros, esculturas o grabados.

Sobre “Las Heras, miradas de un legado”

Es un conjunto murales que lo homenajea y está ubicado en el Puente Mirador del Bicentenario (Rotonda Hilario Cuadros, Regalado Olguín y Boulogne sur Mer, El Challao), donde en uno de los pilares aparece el retrato de Alfredo Ceverino, plasmando en esa pared la trascendencia de su imprescindible obra.

Alfredo Ceverino, pintor y escultor.
Alfredo Ceverino, pintor y escultor.

Los saludos hacia el artista plástico

Desde diferentes lugares e instituciones de la provincia se despidieron del artista que logró dejar una huella en el arte de Mendoza. Además del saludo del Municipio y el intendente de Las Heras, Daniel Orozco, otras autoridades lo despidieron en sus redes sociales.

El Director de Cultura e Industrias Creativas, Diego Gareca, publicó en su cuenta personal de Twitter. “Con profundo dolor despedimos al maestro Alfredo Ceverino, creador de mundos, personas y paisajes. Mendoza pierde a uno de sus artistas imprescindibles. Acompañamos a familiares y amigos en este difícil momento”, dijo.

Por otro lado, el Gobernador Rodolfo Suárez publicó en su cuenta de la misma red social una foto con el artista con el texto: “despedimos con pesar a Alfredo Ceverino, un artista que realizó un gran aporte a la cultura mendocina y nacional. Mis condolencias para sus familiares y amigos”.

Una de las admiradoras del trabajo del artista las herino, Gema Gallardo, publicó un emotivo mensaje en la red social de la paloma celeste. “Lasherino, hincha del Globo y peronista. Un lasherino que fue a París. Un lasherino que se convirtió en uno de los grandes exponentes del arte latinoamericano. Un lasherino que ahora viaja al infinito. Gracias por tanto maestro Alfredo Ceverino”, agradeció.

Se fusionan tres Bellas Artes: primera exposición de pinturas y esculturas montada en Fortnite

Fuente: DiB ~ El artista estadounidense Kaws instaló este martes sus pinturas pop y esculturas de colores en la Galería Serpentine de Londres pero también en la réplica virtual del museo, situada dentro de Fortnite, el videojuego con cientos de millones de seguidores.

Los espectadores pueden apuntar con sus celulares al techo de la galería en el medio del césped helado de Hyde Park, en el centro de Londres, pero no para tomar fotos del edificio de ladrillos rojos y columnas blancas sino porque, gracias a sus teléfonos móviles, aparece en realidad aumentada una gran escultura de un hombre azul sentado en el tejado, invisible a simple vista.

Se trata de una escultura del neoyorquino, en cuya exposición, “Kaws: New Fiction”, se entrelazan lo virtual y lo real a través de tres capas, señaló a la agencia de noticias AFP el director artístico Hans Ulrich Obrist: “la muestra física en la Serpentine Gallery con pinturas y esculturas, los elementos de realidad aumentada y la Serpentine Gallery en Fortnite”, uno de los videojuegos más populares del mundo, de esta manera tres de las consideradas Bellas Artes se unen: Pintura, escultura y videojuegos.

Durante una semana, los 400 millones de seguidores del juego creado por Epic Games tendrán acceso a una réplica exacta del museo dentro del videogame, que pueden recorrer con su avatar para ver las obras.

Si bien Epic Games ya colaboró de forma similar con cantantes de renombre internacional para que den conciertos dentro del juego, esta es “la primera vez que Fortnite colabora con las artes visuales y con una galería pública”, dijo Obrist.

#Repost @artisticacrear

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