El software es el artista: el dilema de la inteligencia artificial y su capacidad de crear arte

Fuente: Newsweek – Existe una confusión general sobre el arte y la creatividad por computadora. Es incorrecto decir que las máquinas todavía no generan por sí mismas algún tipo de arte, es decir, sin ninguna indicación humana o prompt.

Entre tantos de los temas que la IA generativa vino a replantearnos, uno de ellos es sobre el arte. Desde qué significa el arte y ser artista hasta cuestionar la idea de “hecho artístico”, el proceso creativo, los derechos de autor de una obra creada con algoritmos y el vínculo, casi siempre en tensión, entre la tecnología y el arte en la historia.

En general, a las personas nos cuesta admitir que las máquinas pueden igualar e incluso superar nuestra creatividad. Desde la irrupción de ChatGPT y otras aplicaciones de creación de fotos, videos y audios, muchos se dedican a buscarle los errores y los pifies a los resultados. Esto no tiene sentido ni utilidad porque las apps de IA son nuevas, casi todas con pocos meses de vida y su evolución es cuestión de tiempo.

Existe una confusión general sobre el arte y la creatividad por computadora. Es incorrecto decir que las máquinas todavía no generan por sí mismas algún tipo de arte, es decir, sin ninguna indicación humana o prompt. Desde hace ya un par de décadas que eso es posible mediante algún tipo de IA. Sí, las máquinas también pueden ser creativas y tener algún tipo de “inspiración”.

Ya en 1973 el artista y programador Harold Cohen desarrolló AARON, un sistema robótico capaz de dibujar y pintar arte abstracto y figurativo. El robot podía dibujar personas, globos, jardines y árboles sin haber visto nunca alguna de esas cosas. Ninguna obra de AARON es igual a la otra y fueron expuestas en museos como el MOMA de New York y el Tate Modern de Londres. AARON sigue creando. Cohen murió en 2016 pero antes dijo que sería el primer artista de la historia en tener obra nueva y original y póstuma a la vez.

Ya en este siglo, The Painting Fool (TPF) fue creado por el científico británico Simon Colton, para demostrar que un robot puede ser creativo. Se trata de un software que dibuja sus propias obras pero en formato digital, es decir que no aplica la pintura en un lienzo como AARON. TPF puede simular distintos estilos como pintura, collage o dibujo. Como una suerte de antecedente a la IA generativa, el soft funciona mediante instrucciones y busca en sitios web contenido relacionado para inspirarse. A Colton le llevó siete años desarrollarlo pero el esfuerzo valió la pena. Hoy TPF está considerado un software pionero en el arte y corrió los límites de los aspectos técnicos en el campo de la informática, combinando distintos elementos de la IA, gráficos, visión artificial, machine learning (aprendizaje automático) y tecnologías de procesamiento del lenguaje natural (similares a los que se usan para ChatGPT por ejemplo).

Colton se jacta de que TPF entiende ciertas emociones humanas y puede leer los estados de ánimo de un rostro de una persona en una imagen mediante algoritmos de reconocimiento facial y representarlas en sus trabajos. Lo demostró con uno de sus proyectos: usó 22 imágenes reales de la actriz Audrey Tautou (la protagonista de la película Amelie) para generar 222 retratos diferentes, con distintos estilos y colores.

Hay más ejemplos, como los trabajos de Karl Sims y Jon McCormac. Pero más que discutir en debates casi siempre estériles si las máquinas son mas o menos creativas que los humanos, tal vez deberíamos sentirnos más orgullosos, valorar y apreciar más los enormes e impresionantes logros y avances en materia de Inteligencia Artificial.

Festejar sus resultados y ver de qué manera podemos aumentar y aprovechar todas las posibilidades que tiene la IA para vivir mejor. Porque, en definitiva, todos los algoritmos creados hasta hoy, fueron hechos por nosotros, los humanos.

La galería virtual «Arte de San Luis» cumplió su primer año

Fuente: El Diario de la República – La página web comandada por Eduardo Sallenave celebra su aniversario con promociones para el Día del Padre. 

Con 35 artistas y 315 obras disponibles, la galería virtual Arte de San Luis cumplió un año de trabajo y se mantiene vigente y renovada. Ahora, para adelantarse al Día del Padre, se abrió la sección «Oportunidad», donde los visitantes tendrán la posibilidad de encontrar obras a muy buen precio con valores menores e iguales a 45.000 pesos.

«Más de cincuenta obras están disponibles para que los compradores elijan las que más les gusten. Hay fotografía, acrílicos, bordados, óleos, objetos intervenidos y acuarelas, entre otras obras muy hermosas que pueden elegir y tener la posibilidad de llevar para decorar algún rincón del hogar o regalar a sus seres queridos en esta fecha especial», contó Eduardo Sallenave, impulsor y dueño de la galería.

Además, agregó que hasta el próximo 16 de junio se habilitará un cupón de descuento para quienes puedan y quieran aprovechar. «Facilitamos un diez por ciento porque creemos que en San Luis el arte es increíble», explicó Sallenave.

Eduardo describió el primer año de la galería como «apasionante, vertiginoso y lleno de felicidad». Además de la compra y venta de obras, también se dedicó a realizar entrevistas a los artistas vía redes sociales para que cuenten sobre sus carreras y trabajos realizados.

«Solo resta agradecer a los artistas que me brindaron su confianza y entusiasmo para formar parte de la galería que crece día a día», expresó Eduardo, quien se encuentra en permanente contacto con nuevos colegas que desean sumarse a esta ola digital y creativa.

«Hay muchos proyectos e ideas muy buenas para desarrollar, siempre en una índole privada e independiente, y con un solo objetivo, que es potenciar a los artistas de la provincia», destacó Sallenave.

Quienes deseen visitar la galería pueden entrar al link: https://artedesanluisgaleria.com/

Fotografía e Inteligencia Artificial: ¿hacia un surrealismo digital?

Fuente: Perfil – Tres fotógrafos cordobeses con la mirada puesta en distintas formas de observar una misma disciplina, hablan de un oficio que nació a finales de 1830 y que fue mutando con el paso del tiempo. De la fotografía con cámaras analógicas y digitales a la utilización de herramientas como el photoshop y el fenómeno de bots de Inteligencia Artificial –como DALL-e o Midjourney– puestas al servicio de la creación de imágenes.

Estaba llegando a su fin la década de 1830 cuando en Francia, Joseph Nicéphore Niépce logró la primera imagen grabada que no se desvaneció velozmente. 

A esta primera imagen le siguieron nuevas técnicas: daguerrotipos, placas de emulsión y placas secas se fueron desarrollando en paralelo hacia finales de 1800.

En la década de 1880, cuando George Eastman fundó Kodak, la fotografía dejó de ser exclusivamente para profesionales y personas de alto poder adquisitivo. Hacia el fin de la década de 1970 y empezando los 80, aparecieron las cámaras compactas y para los 90 ya eran muchos los que fabricaban cámaras que almacenaban las imágenes de manera electrónica.

En diálogo con PERFIL CÓRDOBA, Nina Brasca, Carlos ‘Gato’ Ludueña y Guillermo Franco ahondan sobre el quehacer fotográfico y los alcances –o los nuevos rumbos– que marca la Inteligencia Artificial.

Voyeristas en el Buen Pastor.  Nina Brasca tiene 21 años y pertenece a la generación posmilenial. Vinculada al arte desde muy pequeña (pintura, escritura, música y danza clásica) se encontró con la fotografía a los 13. “Hice un curso introductorio con María Buteler que duraría un par de meses y que terminaron siendo dos años. Analizábamos diferentes estéticas, al principio me gustaba mucho la fotografía nocturna. Soy fotógrafa de moda y los rostros es lo que más me gusta”.

Hoy, Brasca está en cuarto año de Comunicación Audiovisual lo que, afirma, le sirve mucho a la hora de crear: “Cuando creo, lo hago como una comunicadora audiovisual, además me enfoco mucho no sólo en la obra sino en el soporte, el recorrido visual y los materiales”.

La semana pasada inauguró en la fotogalería del Buen Pastor la exposición ‘Voyeristas’, en el que la artista visual y conceptual retoma el concepto de voyeurismo para analizar a los espectadores frente a las nuevas tecnologías.

Utilizando bots de IA para sus creaciones, se inspira en la cotidianidad y en mantener el ojo y el oído atentos a qué es lo que pide la sociedad, aunque siempre vuelve a los orígenes de la historia del arte para retomar lo viejo y crear lo nuevo.

Los bots –los más conocidos son DALL-e y Midjourney– son generadores de imágenes. Usando la aplicación Discord, el artista les va detallando lo que tiene en mente y mientras más detallada y conceptual, más precisa será la imagen. Es decir: a menor interferencia del bot, la imagen será más acorde a lo que uno está esperando. “Yo uso más Midjourney porque tiene una estética más dulce y  graciosa. En cambio DALL-e, con la que estoy empezando a incursionar, es más bizarra y perturbadora”.

Así, sus obras entremezclan elementos que van desde la naturaleza muerta hasta objetos inspirados en animaciones (como la película Monsters, Inc.). 

Sin embargo, para crear imágenes con IA (y llegar a buen puerto) es necesario tener conocimientos de fotografía y de historia: “Se trabaja mucho con referencias, por eso la Historia del Arte te sirve mucho. Tenés que describir tipo de luz, encuadre. Yo he trabajado algunas imágenes con la estética del Impresionismo”, afirma.

En la obra de Brasca, imaginación y realidad se intercalan, dando lugar a nuevas formas: “Estamos bombardeados con imágenes muy realistas de la sociedad, pero –al mismo tiempo– estamos cansados de ver el mundo tal cual es. Hay una vuelta a la fantasía, a la ciencia ficción, al surrealismo. Dalí decía que él se inspiraba durante los últimos segundos del sueño, antes de levantarse, y creo que hoy eso es lo que estamos buscando. Siento que la IA, por lo menos a dónde yo la llevo, va para ese lado”. 

Además de incursionar en la IA y crear imágenes en 15 minutos promedio, la artista sigue sacando fotos: “Nunca voy a dejar mi cámara. Aunque use ésto a mi favor la cámara es otra herramienta. Pero siento que hay que reflejar a la sociedad con artefactos de la actualidad. Creo que una cámara digital y la IA son las nuevas tecnologías para reflejar el mundo de estos días”.

Imagen Nina Brasca

SURREALISMO DIGITAL. En Brasca, imaginación y realidad se intercalan, dando lugar a nuevas formas. 

La fotografía, testimonio de una época. Carlos ‘Gato’ Ludueña empezó a trabajar en la década de 1980 con cámaras analógicas y fotografías en blanco y negro. Una época en la que el laboratorio completaba el hecho de fotografiar y convertía el proceso de revelado en un acto de magia: en un cuarto de luz rojiza y tenue, un papel en blanco sumergido en una cubeta empezaba a mostrar poco a poco una imagen. “Yo quería estudiar cine pero la dictadura me lo impidió, así que incursioné en la fotografía”, cuenta.

Obligado por un mercado cambiante, tuvo que pasar de lo analógico a lo digital, aunque reconoce que el impacto no fue tan brutal. “Lo que cambió fue que ya no revelabas un rollo y te ibas al laboratorio sino que terminabas la edición en una computadora con Photoshop”, dice. 

Hoy, el también profesor de La Metro afirma que lo que lo guía en la docencia es la poesía de la imagen: “Eso es lo que me gusta buscar y tratar de enseñar. Para mí, fotografiar es tomar un recorte de una escena de la vida real en un tiempo específico, a través de una herramienta, que es la cámara de fotos. Mientras que con IA, es sentarse en una computadora y hacer una obra a través de bots. Allí no hay vivencia, no hay nervios, deseo, ansiedad, goce de lograr lo que quería”, refiere.

En este sentido, indica que un fotógrafo es un testigo de época. “El estar ahí se acerca bastante a una cuestión filosófica. Yo he estado en todas mis fotos, en el lugar, respirando esa atmósfera, recortando lo que yo quería de la vida real”. 

Sin embargo Ludueña no se para en la vereda contraria a las creaciones con IA. “Creo que se pueden hacer cosas maravillosas. ¿Si experimentaría con IA? No, porque me gusta el sabor de la fotografía y todo lo que implica. Es como decía Lou Reed cuando le preguntaban cómo hacía para seguir escribiendo poesía y él decía que era ‘caminando las calles’. Bueno, yo siento algo parecido. De todos modos entiendo que s un fenómeno muy atractivo”.

Los Amantes de Carlos Luduena

LOS AMANTES. Fotografía de Carlos Ludueña, inspirada en el cuadro realizado por René Magritte en 1926.

Allí sus pequeños ojos. Guillermo Franco se reconoce como un fotógrafo urbano de pura cepa. En su trabajo, privilegia el momento del acto fotográfico más que el resultado que arrojan luego esas imágenes tomadas mientras recorre las calles de nuestra ciudad.

Mirar, buscar, encontrar y apretar el botón de la cámara es lo que le da sentido a su obra. Todo su corpus fotográfico ha sido producido con cámara analógica, que “prolonga la magia del acto fotográfico porque no podés ver en el instante si la foto es buena o mala. En ese momento son todas maravillosas”, dice.

Frente a las nuevas herramientas de Inteligencia Artificial, Franco retoma una frase de John Berger escrita en 1978 en su libro ‘Para entender la fotografía’: “¿Qué hacía las veces de fotografía antes de la invención de la cámara fotográfica? La respuesta que uno espera es: el grabado, el dibujo, la pintura. Pero la respuesta más reveladora sería: la memoria. Lo que hacen las fotografías allí fuera, en el espacio exterior a nosotros, se realizaba anteriormente en la interioridad del pensamiento”.

De vuelta al presente, el fotógrafo urbano parafrasea a Berger y se pregunta: “¿Qué hacía las veces de Inteligencia Artificial antes de disponerse sus actuales generadores de imágenes?” Y responde: “No lo tengo claro, pero sospecho que… ¡la imaginación! Lo que hacen las nuevas representaciones que hoy entusiasman y/o asustan a los ‘viejos’ fotógrafos (analógicos y digitales) anidaba antes en sus propias fantasías”.
 

Allí mis pequeños ojos

ALLÍ MIS PEQUEÑOS OJOS. Instantáneas de la calle, del fotógrafo Guillermo Franco.

Hito en el mundo del arte: logran «dar vida» a una mítica pintura de Vincent Van Gogh que tiene más de 130 años

Fuente: Cronista – Un diseñador y especialista en motion graphics animó un conocido cuadro realizado por Van Gogh en 1888. Mira cómo quedó la pintura inmersiva.

Una mítica pintura de Vincent Van Gogh «cobró vida» gracias a una plataforma de inteligencia artificial. Se trata de una animación que logró darle movimiento al cuadro «Seascape near Les Saintes-Maries de la Mer«.

La animación del cuadro estuvo a cargo del artista, director y animador checo Andrey Zakirzyanov. Este proyecto tuvo como fin reinterpretar digitalmente la obra que muestra la costa mediterránea francesa.

Seascape near Les Saintes-Maries de la Mer, de Vincent Van Gogh.

Van Gogh: ¿cómo es la animación de Seascape near Les Saintes-Maries de la Mer?

El museo Van Gogh publicó la maravillosa animación que logró darle una experiencia visual y auditiva dinámica a los espectadores interesados en conocer más del arte llevado a cabo por el pintor neerlandés en 1888.

Con el trabajo de Zakirzyanov se busca la reivindicación y popularización de las obras clásicas y más relevantes de la historia del arte mundial en nuestro tiempos.

¡Mira como el increíble Andrey Surotdinov da vida a la obra maestra de Van Gogh en este fascinante carrete! Ahora imagina experimentar este encantamiento en persona…», publicaron en la cuenta de Instagram Van Gogh Experience sobre el trabajo del animador y del reconocido músico que que le puso sonido a la pintura.

Por su parte, el propio diseñador checo agradeció la difusión que hizo el museo y dijo al respecto de su obra: «una cámara ligeramente diferente y un movimiento de olas del mar».

Las demás obras de Van Gogh que Zakirzyanov le dio vida

Otra de las obras que animó este artista checo es Café Terrace at Night, un café de la ciudad de Arlés situado específicamente en el Place du Forum, lugar en donde residió algunos años.

También recreó The Yellow House, la pintura realizada por el postimpresionista en 1888, la cual retrata una casa que amarilla que había alquilado Van Gogh en Arlés.

¿Quién es Andrey Zakirzyanov, el artista que revive a Van Gogh?

Andrey Zakirzyanov es un artista, director, diseñador, animador, director creativo y consultor independiente especializado en animaciones de Motion graphic, que trabajó para Currenttime Tv – Czech Republic y en documentales de HBO.

Autorretrato de Vincent Van Gogh.

Seascape near Les Saintes-Maries-de-la-Mer es un óleo sobre lienzo, 50,5 cm x 64,3 cm realizado por Van Gogh en 1888, en su estancia en Arlés, cerca del mediterráneo francés.

Según el Van Gogh Museum, el artista neerlandés pintó esta vista del mar cuando visitó el pesquero de Les Saintes-Maries-de-la-Mer, durante un viaje que realizó desde Arles, en el sur de Francia. Se estima que el pintor realizó su obra sobre la playa, ya que se encontraron granos de arena en las capas de pintura.

Terraza de Café por la Noche, de Vincent Van Gogh.

Sobre la pintura, desde le museo señalaron que se destaca el azul y el blanco, que aplicó sobre el lienzo con trazos atrevidos y utilizó el verde y el amarillo para las olas.

«Aplicó estos colores con una espátula, capturando cuidadosamente el efecto de la luz a través de las ondas. Van Gogh estaba entusiasmado con los colores del mar Mediterráneo», explicaron desde el museo.

Además, Van Gogh escribió que el mar mediterráneo le encantaba porque este «tiene un color como la caballa, en otras palabras, cambiante – no siempre se sabe si es verde o morado – no siempre se sabe si es azul – porque un segundo después, su reflejo cambiante ha adquirido un tono rosado o gris».

Una inteligencia artificial reveló un misterio sobre una obra de arte de Rafael

Fuente: Ámbito – Se trata de un hallazgo que puede desvelar si la «La Madonna della Rosa» fue realmente creada por el pintor italiano, Rafael Sanzio.

La inteligencia artificial reveló un detalle inusual en la famosa pintura de la Virgen «La Madonna della Rosa» de Rafael, un misterio que ha sido objeto de debate durante cientos de años. Investigaciones recientes han revelado que el rostro de San José en la obra no fue pintado por el propio Rafael.

La Inteligencia artificial descubrió que Rafael no pintó la cara de Virgen «La Madonna della Rosa»

La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa», identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.

Durante mucho tiempo, los investigadores han debatido la autoría de la pintura de Rafael, «La Madonna della Rosa«. Sin embargo, gracias a la inteligencia artificial, los expertos ahora sugieren que la cara en cuestión podría haber sido pintada por el alumno de Rafael, Giulio Romano.

Giulio Romero, aprendiz de Rafael.

Giulio Romero, aprendiz de Rafael.

Este caso destaca uno de los primeros usos de la inteligencia artificial para identificar posibles detalles ocultos en obras de arte, que de otra manera serían difíciles de discernir.

La cara de San José pudo haber sido pintada por Giulio Romano

La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa«, identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.

Este innovador método de análisis es preciso en un 98% cuando se trata de identificar pinturas de Rafael, según indicaron los investigadores. Aunque la «Madonna della Rosa» se cree que fue pintada entre 1518 y 1520, las dudas sobre su autoría surgieron en el siglo XIX.

Cuadro de

Cuadro de «La Madonna della Rosa» de Rafael

El uso de la inteligencia artificial en el arte está en sus primeras etapas, pero se percibe como una herramienta valiosa para autenticar obras y proporcionar nuevos conocimientos en el campo del arte.

¿Cómo funciona esta inteligencia artificial?

El algoritmo de inteligencia artificial fue entrenado utilizando un conjunto de datos personalizado que analizaba otras pinturas de Rafael. En este proceso, se utilizó una arquitectura previamente entrenada desarrollada por Microsoft llamada ResNet50.

Esta arquitectura se combinó con una técnica tradicional de aprendizaje automático conocida como Support Vector Machine. Gracias a este entrenamiento, el algoritmo logró aprender las características distintivas de las pinceladas, paletas de colores y sombras típicas del trabajo de Rafael.

Filtraron la lista de los artistas cuyo trabajo se usó para entrenar a una inteligencia artificial

Fuente: TN – Desde Frida Kahlo hasta Tim Burton y otros pintores, diseñadores e ilustradores aparecen en una lista de los desarrolladores. En noviembre de 2023, varios de los afectados presentaron una demanda colectiva.

Los desarrolladores de un programa de inteligencia artificial fueron demandados por apropiarse del trabajo de más de 20.000 artistas para “entrenarla”.

La herramienta se llama Midjourney, y genera imágenes a partir de texto. Es mundialmente conocida, uno de los diseños más viralizados hechos con esta herramienta es la foto del papa Francisco con una moderna campera blanca.

Una de las listas de artistas cuyos trabajos fueron tomados tiene 4.700 nombres y desató la polémica al ser filtrada en Twitter por el artista Jon Lam (@JonLamArt) el 31 de diciembre. Este archivo y otras 455 páginas de pruebas habían sido presentadas el 29 de noviembre del año pasado en una demanda colectiva dirigida a Stability AI, Midjourney, DeviantArt y Runway AI,según informó NBC News.

En las redes, también se difundió otro documento con alrededor de 16.000 nombres cuyo material había sido usado por los creadores de la mencionada IA.

La imagen del Papa Francisco que se viralizó. (Foto: Twitter)
La imagen del Papa Francisco que se viralizó. (Foto: Twitter)

En la demanda, el fundador la herramienta, David Holz, fue señalado por haber compartido la lista en un servidor público de la compañía Discord a principios de 2022. Holz también admitió en una entrevista de Forbes que no les había pedido permiso a los artistas vivos para usar sus obras.

Durante el proceso judicial, los querellantes declararon que la herramienta conocida como “inteligencia artificial” fue, en realidad, creada con “inteligencia humana y expresión creativa en la forma de miles de millones de obras de arte copiadas de internet”.

Matt Groening aparece en la lista de artistas cuyas obras fueron copiadas. (Foto: AFP).
Matt Groening aparece en la lista de artistas cuyas obras fueron copiadas. (Foto: AFP).

“Una imagen generada con IA simplemente separa el arte de los artistas y le pone un nuevo precio al producto. Los ingresos por la apropiación indebida de estos trabajos van directamente a los bolsillos de los demandados, pero a los artistas que proveen la inteligencia y creatividad, no se les pidió su consentimiento. No se les da el crédito. No reciben un centavo de compensación”, señalaron los afectados en el proceso judicial.

Quiénes son los artistas cuyas obras fueron utilizadas para la IA

En la lista, aparecieron nombres reconocidos, como Andy Warhol, Ellsworth Kelly, Damien Hirst, Amedeo Modigliani, Pablo Picasso, Paul Signac, Norman Rockwell, Paul Cézanne, Banksy, Walt Disney, Cy Twombly, Anish Kapoor, Yayoi Kusama, Gerhard Richter, Frida Kahlo y Vincent van Gogh.

Entre los afectados, hay nombres de directores de cine como Wes Anderson, los creadores de la película La gran aventura de LEGO y Spider-Man: A través del Spider-Verso, Phil Lord y Christopher Miller; Matt Groening, creador de Los Simpsons; Seth MacFarlane, creador de Family Guy; Hayao Miyazaki, cofundador de Studio Ghibli; y Tim Burton.

También copiaron las técnicas de diseñadores de videojuegos e ilustradores de empresas como Hasbro y Nintendo.

El Museo Franklin Rawson trabaja en un proyecto de obras escultóricas en 3D

Fuente: SI San Juan – La iniciativa tiene como objetivo digitalizar en modelado 3D obras escultóricas del patrimonio y contribuir a su divulgación.

A través del proyecto de obras escultóricas en 3D, el Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson avanza en un aspecto clave en la modernización de su patrimonio: la digitalización e impresión en 3D de obras artísticas. Se trata de una acción innovadora que impulsa la institución mediante procesos de calidad que facilitarán el acceso de toda la comunidad.

La propuesta se puso en marcha en el presente año, a través del área de Diseño Gráfico del museo y el auspicio de la empresa Hellbot, quien aporta tecnología para que las obras en 3D sean una realidad. La impresión 3D y el escaneo o digitalización son procesos sumamente interesantes que, actualmente, son accesibles y que, cada vez más, se aplican en las artes visuales.

El proyecto tiene entre sus objetivos explorar técnicas de fotogrametría, digitalización e impresión 3D en torno a la aplicación en obras artísticas, definir criterios de luminosidad, materialidad, escalabilidad de las obras, continuar procesos de investigación en torno a la selección curatorial “Colección Permanente”, generar archivos digitales accesibles para futuras investigaciones y materializar las piezas impresas como material didáctico/ educativo.
Desde la institución se apuesta a crear estas imágenes para su traslado a distintas localidades de la provincia, como réplicas de las valiosas piezas artísticas que integran la colección. A su vez, se facilita como material artístico didáctico para docentes de nivel primario y secundario, como también para trabajar en variadas actividades en territorio.

Además, la aplicación de esta técnica brinda la posibilidad de crear un archivo digital de piezas que no forman parte del patrimonio del museo y que se exhiben temporalmente.

Etapas del proyecto

El primer paso consiste en la creación de una base de datos de los archivos digitales de las obras. Esto se logra a través de un proceso de fotometría, mediante el cual se obtienen representaciones detalladas en 360 grados de cada pieza. Luego, se lleva a cabo un análisis de las imágenes y restauraciones digitales.
Finalmente, los modelos se procesan con el software de laminado para generar el archivo que permitirá reproducir las piezas en pequeña escala. La impresión de las piezas se realiza con la Magna SE 300 y con Filamentos Hellbot, obteniendo como resultado piezas de gran calidad y nivel de detalle.
Las imágenes en 3D se encuentran a la venta en la tienda del Museo Provincial de Bellas Artes.

Recreó pinturas clásicas con inteligencia artificial y los resultados indignaron a las redes

Fuente: TN – Un artista utilizó la tecnología para imaginar de manera hiperrealista algunos de los cuadros más famosos de la historia. Conocé las nuevas versiones de La Gioconda, El grito y El beso, entre otras.

Un artista digital causó indignación en las redes sociales al recrear con inteligencia artificial algunas de las pinturas clásicas más famosas del mundo.

“Utilicé Midjourney para crear interpretaciones hiperrealistas de obras de arte famosas. Los resultados son encantadores”, escribió en Twitter/X el usuario conocido como @ARTiV3RSE.

Sin embargo, los comentarios negativos sobre las nuevas versiones no tardaron en llegar. “Comparadas con las obras de arte reales, estas reproducciones son estériles”, afirmó un usuario. “Es como si le hubieran quitado el alma a las pinturas. No tienen nada de lo que las hace especiales”, escribió otro. “Los resultados son groseros”, contestó una persona un poco más indignada, mientras que no pocos directamente expresaron: “Las odio”.

Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial

  • El grito, de Edvard Munch
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • El beso, de Gustav Klimt
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • Nighthakws, de Edward Hopper
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La joven de la perla, de Johannes Vermeer
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • Noche en Café Terrace, de Vincent Van Gogh
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La gran ola de Kanagawa, de Hokusai
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La Gioconda, de Leonardo da Vinci
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)

Un museo tiene un Van Gogh impulsado por IA con el que se puede conversar

Fuente: BAE – El Musée D’Orsay invita a sus visitantes a vivir una experiencia única: conocer al doble de Vincent Van Gogh en su versión digital.

Al final de una exposición de Vincent van Gogh en el Museo de Orsay, el propio artista espera a los visitantes, vestido con una elegante chaqueta azul y dispuesto a responder a sus preguntas.

El pintor holandés, por supuesto, murió en 1890, pero esta versión digital se le parece mucho, hasta la barba rubicunda, los penetrantes ojos azules y la oreja izquierda que le falta parcialmente. Y, gracias a la IA generativa, el gemelo digital conoce los detalles de la vida de su semejante y puede hablar de ellos con los curiosos del museo, como parte de una experiencia interactiva titulada «Bonjour Vincent».

La versión digital trae de nuevo a la vida al pintor

El Van Gogh digital charlando en París es parte de una exposición más amplia, centrada en los dos últimos meses de la vida del artista, un periodo muy productivo durante el cual realizó más de 74 pinturas y 33 dibujos antes de dispararse en el pecho con un revólver a los 37 años.

La exposición estará abierta hasta el 4 de febrero e incluye una experiencia de realidad virtual que sumerge a los participantes en el mundo y la obra de Van Gogh.

La exposición está centrada en el último tiempo en vida del autor

Conversaciones con Van Gogh

La pregunta más frecuente que los visitantes del museo plantean a AI Van Gogh es por qué se suicidó el pintor, y las respuestas varían según el enunciado de la consulta.

«Yo imploraría esto: Aférrate a la vida, porque incluso en los momentos más sombríos, siempre hay belleza y esperanza«, dijo la IA van Gogh al The New York Times durante una entrevista.

Otras preguntas recurridas son por qué el artista, que tuvo problemas mentales, se cortó la oreja ycuál de sus cuadros le gusta más, según Jumbo Mana, la startup francesa de inteligencia artificial generativa que creó al doble de Van Gogh.

Cómo fue darle vida al artista

«El objetivo general es revivir a Van Gogh a través de una IA que refleje con autenticidad su expresión única, imitando fielmente su estilo y manteniendo al mismo tiempo las verdades establecidas de su vida y obra», explicó Fatma Chelly, de Jumbo Mana.

Se trata de toda una experiencia inmersiva

La empresa, especializada en dar vida a personajes históricos mediante IA interactiva, conversacional y de comportamiento, entrenó su algoritmo van Gogh con un repositorio de más de 800 cartas escritas por el artista.

Wouter van der Veen, historiador del arte especializado en Van Gogh, colaboró con la empresa para garantizar la fidelidad de la IA a la personalidad del pintor y a la sintaxis y la lengua vernácula de su época.

Jumbo Mana afirmó que están trabajando activamente para mejorar la precisión del algoritmo revisando las respuestas de van Gogh, sobre todo en los casos en que el avatar responde con un «no tengo respuesta» o genera respuestas incorrectas.

«Nuestro objetivo es enriquecer nuestra base de datos con información precisa que responda a las preguntas de los usuarios», agregó Chelly.

Las 10 pinturas más famosas del mundo, según la inteligencia artificial

El arte es un reflejo de nuestras emociones, culturas y épocas y, a lo largo de la historia, ha habido obras de arte que han trascendido el tiempo y el espacio, capturando mentes y corazones de personas de todos los rincones del mundo.

¿Cuáles serían, según la inteligencia artificial de OpenAI las 10 pinturas más famosas del mundo?

Top10, según la IA

1. Mona Lisa de Leonardo da Vinci

La «Mona Lisa», pintada por el maestro del Renacimiento italiano Leonardo da Vinci entre 1503 y 1506, es posiblemente la pintura más famosa del mundo. Ubicada en el Louvre de París, el retrato es mundialmente conocido por la expresión enigmática de la protagonista, sus detalles exquisitos y el uso pionero del sfumato.

Razones de selección: Su fama no se debe sólo a su perfección artística sino también a los misterios y controversias históricas que encierra, incluidos debates sobre la identidad de la Mona Lisa y las intenciones del pintor.

2. Noche estrellada de Vincent van Gogh

La «Noche estrellada» de Van Gogh es una obra maestra postimpresionista que captura los cielos arremolinados sobre Saint-Rémy-de-Provence. Fue pintada en 1889 y refleja las intensas emociones del artista y su fascinación por el infinito.

Razones de selección: La fama de la pintura reside en su revolucionaria pincelada, su vibrante paleta de colores y la profundidad emocional que retrata, que resuena tanto en espectadores como en artistas, opina la IA.

3. La última cena de Leonardo da Vinci
3. La última cena de Leonardo da VinciiStock

3. La última cena de Leonardo da Vinci

«La Última Cena», completada por Leonardo da Vinci en 1498, es un mural en el convento de Santa Maria delle Grazie en Milán. Representa el momento en que Jesús anuncia que uno de sus discípulos lo traicionará, captando las diversas reacciones de los discípulos.

Razones de selección: La selección de la pintura como una de las más famosas se debe a su composición innovadora, dominio de la perspectiva y profunda percepción humana.

4. Guernica de Pablo Picasso

El «Guernica» de Picasso es una conmovedora respuesta al bombardeo nazi de la ciudad vasca durante la Guerra Civil Española en 1937. En esencia, es un lienzo monumental en blanco y negro que comunica los horrores de la guerra.

Razones de selección: «Guernica» ha sido seleccionada por su poderosa declaración política, su impacto emocional y su papel en el cambio de la percepción de lo que el arte puede comunicar.

. El grito de Edvard Munch
. El grito de Edvard MunchiStock

5. El grito de Edvard Munch

Creada por Edvard Munch en 1893, es una obra simbolista que captura la angustia existencial. La pintura representa una figura contra un cielo rojo sangre, una encarnación de la ansiedad de la condición humana.

Razones de selección: La cruda intensidad emocional de la pintura y su estilo audaz e innovador la han convertido en un ícono de la angustia moderna y un precursor del expresionismo.

6. La joven de la perla, de Johannes Vermeer

«La muchacha del pendiente de perla» de Johannes Vermeer, pintada alrededor de 1665, es un retrato impresionante que hipnotiza a los espectadores con la mirada del sujeto y el pendiente de perla luminoso.

Razones de selección: A menudo conocida como la Mona Lisa holandesa, su retrato íntimo y su exquisito uso de la luz la convierten en una de las pinturas más queridas del Siglo de Oro holandés.

7. El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli
7. El nacimiento de Venus de Sandro BotticelliWikimedia Commons

7. El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli

Pintada a mediados de la década de 1480, “El nacimiento de Venus” representa a la diosa Venus llegando a la orilla después de nacer de la espuma del mar. Es un icono del renacimiento de la belleza clásica del Renacimiento italiano.

Razones de selección: La pintura es famosa por su belleza, su tema mitológico y la armonía de su composición, que encarna el espíritu del Renacimiento.

8. Ronda de Noche de Rembrandt van Rijn

«La ronda de noche» es una pintura de 1642 de Rembrandt van Rijn que muestra a un grupo de guardias de la ciudad mientras se preparan para emprender su guardia. Esta obra maestra es famosa por su uso dramático y a gran escala de luces y sombras.

Razones de selección: Es famoso por su representación del movimiento en lo que tradicionalmente habría sido un retrato estático de un grupo militar y su estilo barroco.

9. La creación de Adán de Miguel Ángel
9. La creación de Adán de Miguel Ángel

9. La creación de Adán de Miguel Ángel

Parte del techo de la Capilla Sixtina pintado por Miguel Ángel entre 1508 y 1512, «La creación de Adán» ilustra la narración bíblica de la creación en la que Dios da vida al primer hombre, Adán. Es uno de los frescos más conocidos de este artista.

Razones de selección: La poderosa representación de la chispa divina ha hecho de esta imagen sea una de las más emblemáticas del Renacimiento. La composición dinámica, el detalle anatómico y la carga emocional capturan la intersección de lo humano y lo divino, resaltando el apogeo del humanismo y sus ideales artísticos.

10. Las Meninas de Velázquez

Este cuadro es una de las obras maestras del pintor español Diego de Velázquez, terminada en 1656. Es una obra enigmática que retrata a la infanta Margarita Teresa rodeada de sus damas de compañía, un enano, un perro, y al propio Velázquez en pleno acto de pintar. Lo que hace a «Las Meninas» particularmente notable es el juego de perspectivas y la ambigüedad de los sujetos y su interacción con el espectador.

Razones de la Selección: «Las Meninas» es considerada una de las pinturas más analizadas y comentadas en la historia del arte. La maestría de Velázquez en el manejo de la luz y la composición, junto con el enigma de la representación de la realidad y la ilusión, siguen fascinando tanto a historiadores del arte como a amantes de la pintura.