Fuente: Infobae – Las hermanos Cardona, más conocidos como Boldtron, acusaron al argentino Martín Legón por usar su creación en la promoción de la muestra “Solo las piedras recuerdan”. El museo pidió disculpas y retiró el material.
“Necesitamos tu ayuda: nuestro trabajo de IA es robado y colocado en un museo de Buenos Aires”. Con ese epígrafe, ayer, Boldtron publicó un video en su cuenta explicando que una obra suya había sido expuesta en el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires.
Esa obra es un video que fue presentado por el artista Martín Legón para la promoción de la exposición Solo las piedras recuerdan.
Quien lo denuncia por plagio es Boldtron, seudónimo artístico de los hermanos Xavier y Daniel Cardona, dos creadores barceloneses especializados en diseño 3D, realidad virtual e inteligencia artificial.
El personaje en cuestión de Boldtron fue creado cuando ambos hermanos fueron de viaje a Japón. Se llama Mibi
Uno de los hermanos contó cómo se enteró del extraño destino de su obra: que estaba en un destacado museo de este lado del Océano Atlántico: fue presentada por el artista Martín Legón y avalada por Francisco Lemus, curador de la muestra y jefe del departamento curatorial del Moderno.
El personaje en cuestión, cuenta en el video, fue creado cuando ambos hermanos fueron de viaje a Japón. Se llama Mibi.
Hoy el Museo publicó un comunicado donde dice que “en forma inmediata para evitar cualquier posible afectación” se comunicaron con los artistas y se “dio de baja de todas sus plataformas esas imágenes utilizadas por Legón”. A su vez, subrayaron que esas imágenes no hbían sido “incluidas dentro de la exposición presentada por el Museo”.
El artista Martín Legón, Francisco Lemus, curador de la muestra, y Victoria Noorthoorn, directora del museo. De fondo, la obra de Boldtron
“Ofreciendo antes que nada las disculpas del caso por la utilización de dichas imágenes por parte del artista, y volviendo a destacar que nuestra primera medida fue dar de baja dichas imágenes de todas las plataformas, el Museo Moderno ratifica que está siempre comprometido con las nuevas exploraciones del arte contemporáneo, su difusión y las diferentes formas de innovación”, cierra el comunicado.
“Esto es muy humillante para mí”, sostuvo el artista español y apuntó contra Legón, Lemus y contra Victoria Noorthoorn, directora del Moderno. “Esto es lamentable”, concluyó.
Fuente: Ámbito – Estas obras no solo son queridas por su belleza y maestría artística, sino también por su impacto cultural e histórico.
El arte expresa ideas, emociones y, en general, una visión del mundo. Hay ciertos artistas que han logrado llevar su arte a lo mas alto, dejando una huella en la historia que aún sigue entre las nuevas generaciones. Ciertas obras de arte son queridas por las personas, llevándolos hasta a viajar para conocerlas en persona. Se le preguntó a la Inteligencia Artificial desarrollada por OpenAI, ChatGPT, cuáles son las más queridas y desarrolló una lista.
Su respuesta fue la siguiente: «Las obras de arte más queridas y reconocidas mundialmente suelen variar según las encuestas y opiniones, pero hay algunas que consistentemente se destacan por su fama y aprecio a lo largo del tiempo. Aquí tienes una lista de cinco de las más queridas:»
Cuáles son las 5 obras de arte más queridas mundialmente, según la Inteligencia Artificial
1. La Mona Lisa – Leonardo da Vinci
Ubicación: Museo del Louvre, París, Francia
Es famosa por su enigmática sonrisa, una de las pinturas más reconocidas en el mundo.
2. La Última Cena – Leonardo da Vinci
Ubicación: Convento de Santa Maria delle Grazie, Milán, Italia
Esta pintura mural representa la última cena de Jesús con sus discípulos y es célebre por su composición y detallada representación de las expresiones humanas.
3. La Noche Estrellada – Vincent van Gogh
Ubicación: Museo de Arte Moderno (MoMA), Nueva York, EE. UU.
Una de las obras más emblemáticas de van Gogh, conocida por su cielo nocturno turbulento y vibrante.
4. El Grito – Edvard Munch
Ubicación: Hay varias versiones, pero una está en la Galería Nacional de Noruega y otra en el Museo Munch, Oslo, Noruega
Esta obra simbolista es famosa por su intensa representación de la ansiedad humana.
5. La Creación de Adán (Miguel Ángel)
Ubicación: Capilla Sixtina, Ciudad del Vaticano
Parte del techo de la Capilla Sixtina, esta obra es reconocida por su potente simbolismo y la icónica imagen de Dios dando vida a Adán.
Fuente: Newsweek – Existe una confusión general sobre el arte y la creatividad por computadora. Es incorrecto decir que las máquinas todavía no generan por sí mismas algún tipo de arte, es decir, sin ninguna indicación humana o prompt.
Entre tantos de los temas que la IA generativa vino a replantearnos, uno de ellos es sobre el arte. Desde qué significa el arte y ser artista hasta cuestionar la idea de “hecho artístico”, el proceso creativo, los derechos de autor de una obra creada con algoritmos y el vínculo, casi siempre en tensión, entre la tecnología y el arte en la historia.
En general, a las personas nos cuesta admitir que las máquinas pueden igualar e incluso superar nuestra creatividad. Desde la irrupción de ChatGPT y otras aplicaciones de creación de fotos, videos y audios, muchos se dedican a buscarle los errores y los pifies a los resultados. Esto no tiene sentido ni utilidad porque las apps de IA son nuevas, casi todas con pocos meses de vida y su evolución es cuestión de tiempo.
Existe una confusión general sobre el arte y la creatividad por computadora. Es incorrecto decir que las máquinas todavía no generan por sí mismas algún tipo de arte, es decir, sin ninguna indicación humana o prompt. Desde hace ya un par de décadas que eso es posible mediante algún tipo de IA. Sí, las máquinas también pueden ser creativas y tener algún tipo de “inspiración”.
Ya en 1973 el artista y programador Harold Cohen desarrolló AARON, un sistema robótico capaz de dibujar y pintar arte abstracto y figurativo. El robot podía dibujar personas, globos, jardines y árboles sin haber visto nunca alguna de esas cosas. Ninguna obra de AARON es igual a la otra y fueron expuestas en museos como el MOMA de New York y el Tate Modern de Londres. AARON sigue creando. Cohen murió en 2016 pero antes dijo que sería el primer artista de la historia en tener obra nueva y original y póstuma a la vez.
Ya en este siglo, The Painting Fool (TPF) fue creado por el científico británico Simon Colton, para demostrar que un robot puede ser creativo. Se trata de un software que dibuja sus propias obras pero en formato digital, es decir que no aplica la pintura en un lienzo como AARON. TPF puede simular distintos estilos como pintura, collage o dibujo. Como una suerte de antecedente a la IA generativa, el soft funciona mediante instrucciones y busca en sitios web contenido relacionado para inspirarse. A Colton le llevó siete años desarrollarlo pero el esfuerzo valió la pena. Hoy TPF está considerado un software pionero en el arte y corrió los límites de los aspectos técnicos en el campo de la informática, combinando distintos elementos de la IA, gráficos, visión artificial, machine learning (aprendizaje automático) y tecnologías de procesamiento del lenguaje natural (similares a los que se usan para ChatGPT por ejemplo).
Colton se jacta de que TPF entiende ciertas emociones humanas y puede leer los estados de ánimo de un rostro de una persona en una imagen mediante algoritmos de reconocimiento facial y representarlas en sus trabajos. Lo demostró con uno de sus proyectos: usó 22 imágenes reales de la actriz Audrey Tautou (la protagonista de la película Amelie) para generar 222 retratos diferentes, con distintos estilos y colores.
Hay más ejemplos, como los trabajos de Karl Sims y Jon McCormac. Pero más que discutir en debates casi siempre estériles si las máquinas son mas o menos creativas que los humanos, tal vez deberíamos sentirnos más orgullosos, valorar y apreciar más los enormes e impresionantes logros y avances en materia de Inteligencia Artificial.
Festejar sus resultados y ver de qué manera podemos aumentar y aprovechar todas las posibilidades que tiene la IA para vivir mejor. Porque, en definitiva, todos los algoritmos creados hasta hoy, fueron hechos por nosotros, los humanos.
Fuente: El Diario de la República – La página web comandada por Eduardo Sallenave celebra su aniversario con promociones para el Día del Padre.
Con 35 artistas y 315 obras disponibles, la galería virtual Arte de San Luis cumplió un año de trabajo y se mantiene vigente y renovada. Ahora, para adelantarse al Día del Padre, se abrió la sección «Oportunidad», donde los visitantes tendrán la posibilidad de encontrar obras a muy buen precio con valores menores e iguales a 45.000 pesos.
«Más de cincuenta obras están disponibles para que los compradores elijan las que más les gusten. Hay fotografía, acrílicos, bordados, óleos, objetos intervenidos y acuarelas, entre otras obras muy hermosas que pueden elegir y tener la posibilidad de llevar para decorar algún rincón del hogar o regalar a sus seres queridos en esta fecha especial», contó Eduardo Sallenave, impulsor y dueño de la galería.
Además, agregó que hasta el próximo 16 de junio se habilitará un cupón de descuento para quienes puedan y quieran aprovechar. «Facilitamos un diez por ciento porque creemos que en San Luis el arte es increíble», explicó Sallenave.
Eduardo describió el primer año de la galería como «apasionante, vertiginoso y lleno de felicidad». Además de la compra y venta de obras, también se dedicó a realizar entrevistas a los artistas vía redes sociales para que cuenten sobre sus carreras y trabajos realizados.
«Solo resta agradecer a los artistas que me brindaron su confianza y entusiasmo para formar parte de la galería que crece día a día», expresó Eduardo, quien se encuentra en permanente contacto con nuevos colegas que desean sumarse a esta ola digital y creativa.
«Hay muchos proyectos e ideas muy buenas para desarrollar, siempre en una índole privada e independiente, y con un solo objetivo, que es potenciar a los artistas de la provincia», destacó Sallenave.
Fuente: Perfil – Tres fotógrafos cordobeses con la mirada puesta en distintas formas de observar una misma disciplina, hablan de un oficio que nació a finales de 1830 y que fue mutando con el paso del tiempo. De la fotografía con cámaras analógicas y digitales a la utilización de herramientas como el photoshop y el fenómeno de bots de Inteligencia Artificial –como DALL-e o Midjourney– puestas al servicio de la creación de imágenes.
Estaba llegando a su fin la década de 1830 cuando en Francia, Joseph Nicéphore Niépce logró la primera imagen grabada que no se desvaneció velozmente.
A esta primera imagen le siguieron nuevas técnicas: daguerrotipos, placas de emulsión y placas secas se fueron desarrollando en paralelo hacia finales de 1800.
En la década de 1880, cuando George Eastmanfundó Kodak, la fotografía dejó de ser exclusivamente para profesionales y personas de alto poder adquisitivo. Hacia el fin de la década de 1970 y empezando los 80, aparecieron las cámaras compactas y para los 90 ya eran muchos los que fabricaban cámaras que almacenaban las imágenes de manera electrónica.
En diálogo con PERFIL CÓRDOBA, Nina Brasca, Carlos ‘Gato’ Ludueña y Guillermo Franco ahondan sobre el quehacer fotográfico y los alcances –o los nuevos rumbos– que marca la Inteligencia Artificial.
Voyeristas en el Buen Pastor. Nina Brasca tiene 21 años y pertenece a la generación posmilenial. Vinculada al arte desde muy pequeña (pintura, escritura, música y danza clásica) se encontró con la fotografía a los 13. “Hice un curso introductorio con María Buteler que duraría un par de meses y que terminaron siendo dos años. Analizábamos diferentes estéticas, al principio me gustaba mucho la fotografía nocturna. Soy fotógrafa de moda y los rostros es lo que más me gusta”.
Hoy, Brasca está en cuarto año de Comunicación Audiovisual lo que, afirma, le sirve mucho a la hora de crear: “Cuando creo, lo hago como una comunicadora audiovisual, además me enfoco mucho no sólo en la obra sino en el soporte, el recorrido visual y los materiales”.
La semana pasada inauguró en la fotogalería del Buen Pastor la exposición ‘Voyeristas’, en el que la artista visual y conceptual retoma el concepto de voyeurismo para analizar a los espectadores frente a las nuevas tecnologías.
Utilizando bots de IA para sus creaciones, se inspira en la cotidianidad y en mantener el ojo y el oído atentos a qué es lo que pide la sociedad, aunque siempre vuelve a los orígenes de la historia del arte para retomar lo viejo y crear lo nuevo.
Los bots –los más conocidos son DALL-e y Midjourney– son generadores de imágenes. Usando la aplicación Discord, el artista les va detallando lo que tiene en mente y mientras más detallada y conceptual, más precisa será la imagen. Es decir: a menor interferencia del bot, la imagen será más acorde a lo que uno está esperando. “Yo uso más Midjourney porque tiene una estética más dulce y graciosa. En cambio DALL-e, con la que estoy empezando a incursionar, es más bizarra y perturbadora”.
Así, sus obras entremezclan elementos que van desde la naturaleza muerta hasta objetos inspirados en animaciones (como la película Monsters, Inc.).
Sin embargo, para crear imágenes con IA (y llegar a buen puerto) es necesario tener conocimientos de fotografía y de historia: “Se trabaja mucho con referencias, por eso la Historia del Arte te sirve mucho. Tenés que describir tipo de luz, encuadre. Yo he trabajado algunas imágenes con la estética del Impresionismo”, afirma.
En la obra de Brasca, imaginación y realidad se intercalan, dando lugar a nuevas formas: “Estamos bombardeados con imágenes muy realistas de la sociedad, pero –al mismo tiempo– estamos cansados de ver el mundo tal cual es. Hay una vuelta a la fantasía, a la ciencia ficción, al surrealismo. Dalí decía que él se inspiraba durante los últimos segundos del sueño, antes de levantarse, y creo que hoy eso es lo que estamos buscando. Siento que la IA, por lo menos a dónde yo la llevo, va para ese lado”.
Además de incursionar en la IA y crear imágenes en 15 minutos promedio, la artista sigue sacando fotos: “Nunca voy a dejar mi cámara. Aunque use ésto a mi favor la cámara es otra herramienta. Pero siento que hay que reflejar a la sociedad con artefactos de la actualidad. Creo que una cámara digital y la IA son las nuevas tecnologías para reflejar el mundo de estos días”.
SURREALISMO DIGITAL. En Brasca, imaginación y realidad se intercalan, dando lugar a nuevas formas.
La fotografía, testimonio de una época. Carlos ‘Gato’ Ludueña empezó a trabajar en la década de 1980 con cámaras analógicas y fotografías en blanco y negro. Una época en la que el laboratorio completaba el hecho de fotografiar y convertía el proceso de revelado en un acto de magia: en un cuarto de luz rojiza y tenue, un papel en blanco sumergido en una cubeta empezaba a mostrar poco a poco una imagen. “Yo quería estudiar cine pero la dictadura me lo impidió, así que incursioné en la fotografía”, cuenta.
Obligado por un mercado cambiante, tuvo que pasar de lo analógico a lo digital, aunque reconoce que el impacto no fue tan brutal. “Lo que cambió fue que ya no revelabas un rollo y te ibas al laboratorio sino que terminabas la edición en una computadora con Photoshop”, dice.
Hoy, el también profesor de La Metro afirma que lo que lo guía en la docencia es la poesía de la imagen: “Eso es lo que me gusta buscar y tratar de enseñar. Para mí, fotografiar es tomar un recorte de una escena de la vida real en un tiempo específico, a través de una herramienta, que es la cámara de fotos. Mientras que con IA, es sentarse en una computadora y hacer una obra a través de bots. Allí no hay vivencia, no hay nervios, deseo, ansiedad, goce de lograr lo que quería”, refiere.
En este sentido, indica que un fotógrafo es un testigo de época. “El estar ahí se acerca bastante a una cuestión filosófica. Yo he estado en todas mis fotos, en el lugar, respirando esa atmósfera, recortando lo que yo quería de la vida real”.
Sin embargo Ludueña no se para en la vereda contraria a las creaciones con IA. “Creo que se pueden hacer cosas maravillosas. ¿Si experimentaría con IA? No, porque me gusta el sabor de la fotografía y todo lo que implica. Es como decía Lou Reed cuando le preguntaban cómo hacía para seguir escribiendo poesía y él decía que era ‘caminando las calles’. Bueno, yo siento algo parecido. De todos modos entiendo que s un fenómeno muy atractivo”.
LOS AMANTES. Fotografía de Carlos Ludueña, inspirada en el cuadro realizado por René Magritte en 1926.
Allí sus pequeños ojos. Guillermo Franco se reconoce como un fotógrafo urbano de pura cepa. En su trabajo, privilegia el momento del acto fotográfico más que el resultado que arrojan luego esas imágenes tomadas mientras recorre las calles de nuestra ciudad.
Mirar, buscar, encontrar y apretar el botón de la cámara es lo que le da sentido a su obra. Todo su corpus fotográfico ha sido producido con cámara analógica, que “prolonga la magia del acto fotográfico porque no podés ver en el instante si la foto es buena o mala. En ese momento son todas maravillosas”, dice.
Frente a las nuevas herramientas de Inteligencia Artificial, Franco retoma una frase de John Berger escrita en 1978 en su libro ‘Para entender la fotografía’: “¿Qué hacía las veces de fotografía antes de la invención de la cámara fotográfica? La respuesta que uno espera es: el grabado, el dibujo, la pintura. Pero la respuesta más reveladora sería: la memoria. Lo que hacen las fotografías allí fuera, en el espacio exterior a nosotros, se realizaba anteriormente en la interioridad del pensamiento”.
De vuelta al presente, el fotógrafo urbano parafrasea a Berger y se pregunta: “¿Qué hacía las veces de Inteligencia Artificial antes de disponerse sus actuales generadores de imágenes?” Y responde: “No lo tengo claro, pero sospecho que… ¡la imaginación! Lo que hacen las nuevas representaciones que hoy entusiasman y/o asustan a los ‘viejos’ fotógrafos (analógicos y digitales) anidaba antes en sus propias fantasías”.
ALLÍ MIS PEQUEÑOS OJOS. Instantáneas de la calle, del fotógrafo Guillermo Franco.
Fuente: Cronista – Un diseñador y especialista en motion graphics animó un conocido cuadro realizado por Van Gogh en 1888. Mira cómo quedó la pintura inmersiva.
Una mítica pintura de Vincent Van Gogh «cobró vida» gracias a una plataforma de inteligencia artificial. Se trata de una animación que logró darle movimiento al cuadro «Seascape near Les Saintes-Maries de la Mer«.
La animación del cuadro estuvo a cargo del artista, director y animador checo Andrey Zakirzyanov. Este proyecto tuvo como fin reinterpretar digitalmente la obra que muestra la costa mediterránea francesa.
Van Gogh: ¿cómo es la animación de Seascape near Les Saintes-Maries de la Mer?
El museo Van Gogh publicó la maravillosa animación que logró darle una experiencia visual y auditiva dinámica a los espectadores interesados en conocer más del arte llevado a cabo por el pintor neerlandés en 1888.
Con el trabajo de Zakirzyanov se busca la reivindicación y popularización de las obras clásicas y más relevantes de la historia del arte mundial en nuestro tiempos.
¡Mira como el increíble Andrey Surotdinov da vida a la obra maestra de Van Gogh en este fascinante carrete! Ahora imagina experimentar este encantamiento en persona…», publicaron en la cuenta de Instagram Van Gogh Experience sobre el trabajo del animador y del reconocido músico que que le puso sonido a la pintura.
Por su parte, el propio diseñador checo agradeció la difusión que hizo el museo y dijo al respecto de su obra: «una cámara ligeramente diferente y un movimiento de olas del mar».
Las demás obras de Van Gogh que Zakirzyanov le dio vida
Otra de las obras que animó este artista checo es Café Terrace at Night, un café de la ciudad de Arlés situado específicamente en el Place du Forum, lugar en donde residió algunos años.
También recreó The Yellow House, la pintura realizada por el postimpresionista en 1888, la cual retrata una casa que amarilla que había alquilado Van Gogh en Arlés.
¿Quién es Andrey Zakirzyanov, el artista que revive a Van Gogh?
Andrey Zakirzyanov es un artista, director, diseñador, animador, director creativo y consultor independiente especializado en animaciones de Motion graphic, que trabajó para Currenttime Tv – Czech Republic y en documentales de HBO.
Seascape near Les Saintes-Maries-de-la-Mer es un óleo sobre lienzo, 50,5 cm x 64,3 cm realizado por Van Gogh en 1888, en su estancia en Arlés, cerca del mediterráneo francés.
Según el Van Gogh Museum, el artista neerlandés pintó esta vista del mar cuando visitó el pesquero de Les Saintes-Maries-de-la-Mer, durante un viaje que realizó desde Arles, en el sur de Francia. Se estima que el pintor realizó su obra sobre la playa, ya que se encontraron granos de arena en las capas de pintura.
Sobre la pintura, desde le museo señalaron que se destaca el azul y el blanco, que aplicó sobre el lienzo con trazos atrevidos y utilizó el verde y el amarillo para las olas.
«Aplicó estos colores con una espátula, capturando cuidadosamente el efecto de la luz a través de las ondas. Van Gogh estaba entusiasmado con los colores del mar Mediterráneo», explicaron desde el museo.
Además, Van Gogh escribió que el mar mediterráneo le encantaba porque este «tiene un color como la caballa, en otras palabras, cambiante – no siempre se sabe si es verde o morado – no siempre se sabe si es azul – porque un segundo después, su reflejo cambiante ha adquirido un tono rosado o gris».
Fuente: Ámbito – Se trata de un hallazgo que puede desvelar si la «La Madonna della Rosa» fue realmente creada por el pintor italiano, Rafael Sanzio.
La inteligencia artificial reveló un detalle inusual en la famosa pintura de la Virgen «La Madonna della Rosa» de Rafael, un misterio que ha sido objeto de debate durante cientos de años. Investigaciones recientes han revelado que el rostro de San José en la obra no fue pintado por el propio Rafael.
La Inteligencia artificial descubrió que Rafael no pintó la cara de Virgen «La Madonna della Rosa»
La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa», identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.
Durante mucho tiempo, los investigadores han debatido la autoría de la pintura de Rafael, «La Madonna della Rosa«. Sin embargo, gracias a la inteligencia artificial, los expertos ahora sugieren que la cara en cuestión podría haber sido pintada por el alumno de Rafael, Giulio Romano.
Giulio Romero, aprendiz de Rafael.
Este caso destaca uno de los primeros usos de la inteligencia artificial para identificar posibles detalles ocultos en obras de arte, que de otra manera serían difíciles de discernir.
La cara de San José pudo haber sido pintada por Giulio Romano
La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa«, identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.
Este innovador método de análisises preciso en un 98% cuando se trata de identificar pinturas de Rafael, según indicaron los investigadores. Aunque la «Madonna della Rosa» se cree que fue pintada entre 1518 y 1520, las dudas sobre su autoría surgieron en el siglo XIX.
Cuadro de «La Madonna della Rosa» de Rafael
El uso de la inteligencia artificial en el arte está en sus primeras etapas, pero se percibe como una herramienta valiosa para autenticar obras y proporcionar nuevos conocimientos en el campo del arte.
¿Cómo funciona esta inteligencia artificial?
El algoritmo de inteligencia artificial fue entrenado utilizando un conjunto de datos personalizado que analizaba otras pinturas de Rafael. En este proceso, se utilizó una arquitectura previamente entrenada desarrollada por Microsoft llamada ResNet50.
Esta arquitectura se combinó con una técnica tradicional de aprendizaje automático conocida como Support Vector Machine. Gracias a este entrenamiento, el algoritmo logró aprender las características distintivas de las pinceladas, paletas de colores y sombras típicas del trabajo de Rafael.
Fuente: TN – Desde Frida Kahlo hasta Tim Burton y otros pintores, diseñadores e ilustradores aparecen en una lista de los desarrolladores. En noviembre de 2023, varios de los afectados presentaron una demanda colectiva.
Los desarrolladores de un programa de inteligencia artificial fueron demandados por apropiarse del trabajo de más de 20.000 artistas para “entrenarla”.
Una de las listas de artistas cuyos trabajos fueron tomados tiene 4.700 nombres y desató la polémica al ser filtrada en Twitter por el artista Jon Lam (@JonLamArt) el 31 de diciembre. Este archivo y otras 455 páginas de pruebas habían sido presentadas el 29 de noviembre del año pasado en una demanda colectiva dirigida a Stability AI, Midjourney, DeviantArt y Runway AI,según informó NBC News.
En las redes, también se difundió otro documento con alrededor de 16.000 nombres cuyo material había sido usado por los creadores de la mencionada IA.
En la demanda, el fundador la herramienta, David Holz, fue señalado por haber compartido la lista en un servidor público de la compañía Discord a principios de 2022. Holz también admitió en una entrevista de Forbes que no les había pedido permiso a los artistas vivos para usar sus obras.
Durante el proceso judicial, los querellantes declararon que la herramienta conocida como “inteligencia artificial” fue, en realidad, creada con “inteligencia humana y expresión creativa en la forma de miles de millones de obras de arte copiadas de internet”.
“Una imagen generada con IA simplemente separa el arte de los artistas y le pone un nuevo precio al producto. Los ingresos por la apropiación indebida de estos trabajos van directamente a los bolsillos de los demandados, pero a los artistas que proveen la inteligencia y creatividad, no se les pidió su consentimiento. No se les da el crédito. No reciben un centavo de compensación”, señalaron los afectados en el proceso judicial.
Quiénes son los artistas cuyas obras fueron utilizadas para la IA
En la lista, aparecieron nombres reconocidos, como Andy Warhol, Ellsworth Kelly, Damien Hirst, Amedeo Modigliani, Pablo Picasso, Paul Signac, Norman Rockwell, Paul Cézanne, Banksy, Walt Disney, Cy Twombly, Anish Kapoor, Yayoi Kusama, Gerhard Richter, Frida Kahlo y Vincent van Gogh.
Entre los afectados, hay nombres de directores de cine como Wes Anderson, los creadores de la película La gran aventura de LEGO y Spider-Man: A través del Spider-Verso,Phil Lord y Christopher Miller; Matt Groening, creador de Los Simpsons; Seth MacFarlane, creador de Family Guy; Hayao Miyazaki, cofundador de Studio Ghibli; y Tim Burton.
También copiaron las técnicas de diseñadores de videojuegos e ilustradores de empresas como Hasbro y Nintendo.
Fuente: SI San Juan – La iniciativa tiene como objetivo digitalizar en modelado 3D obras escultóricas del patrimonio y contribuir a su divulgación.
A través del proyecto de obras escultóricas en 3D, el Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson avanza en un aspecto clave en la modernización de su patrimonio: la digitalización e impresión en 3D de obras artísticas. Se trata de una acción innovadora que impulsa la institución mediante procesos de calidad que facilitarán el acceso de toda la comunidad.
La propuesta se puso en marcha en el presente año, a través del área de Diseño Gráfico del museo y el auspicio de la empresa Hellbot, quien aporta tecnología para que las obras en 3D sean una realidad. La impresión 3D y el escaneo o digitalización son procesos sumamente interesantes que, actualmente, son accesibles y que, cada vez más, se aplican en las artes visuales.
El proyecto tiene entre sus objetivos explorar técnicas de fotogrametría, digitalización e impresión 3D en torno a la aplicación en obras artísticas, definir criterios de luminosidad, materialidad, escalabilidad de las obras, continuar procesos de investigación en torno a la selección curatorial “Colección Permanente”, generar archivos digitales accesibles para futuras investigaciones y materializar las piezas impresas como material didáctico/ educativo. Desde la institución se apuesta a crear estas imágenes para su traslado a distintas localidades de la provincia, como réplicas de las valiosas piezas artísticas que integran la colección. A su vez, se facilita como material artístico didáctico para docentes de nivel primario y secundario, como también para trabajar en variadas actividades en territorio.
Además, la aplicación de esta técnica brinda la posibilidad de crear un archivo digital de piezas que no forman parte del patrimonio del museo y que se exhiben temporalmente.
Etapas del proyecto
El primer paso consiste en la creación de una base de datos de los archivos digitales de las obras. Esto se logra a través de un proceso de fotometría, mediante el cual se obtienen representaciones detalladas en 360 grados de cada pieza. Luego, se lleva a cabo un análisis de las imágenes y restauraciones digitales. Finalmente, los modelos se procesan con el software de laminado para generar el archivo que permitirá reproducir las piezas en pequeña escala. La impresión de las piezas se realiza con la Magna SE 300 y con Filamentos Hellbot, obteniendo como resultado piezas de gran calidad y nivel de detalle. Las imágenes en 3D se encuentran a la venta en la tienda del Museo Provincial de Bellas Artes.
Fuente: TN – Un artista utilizó la tecnología para imaginar de manera hiperrealista algunos de los cuadros más famosos de la historia. Conocé las nuevas versiones de La Gioconda, El grito y El beso, entre otras.
Un artista digital causó indignación en las redes sociales al recrear con inteligencia artificial algunas de las pinturas clásicas más famosas del mundo.
“Utilicé Midjourney para crear interpretaciones hiperrealistas de obras de arte famosas. Los resultados son encantadores”, escribió en Twitter/X el usuario conocido como @ARTiV3RSE.
Sin embargo, los comentarios negativos sobre las nuevas versiones no tardaron en llegar. “Comparadas con las obras de arte reales, estas reproducciones son estériles”, afirmó un usuario. “Es como si le hubieran quitado el alma a las pinturas. No tienen nada de lo que las hace especiales”, escribió otro. “Los resultados son groseros”, contestó una persona un poco más indignada, mientras que no pocos directamente expresaron: “Las odio”.
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial
El grito, de Edvard Munch
El beso, de Gustav Klimt
Nighthakws, de Edward Hopper
La joven de la perla, de Johannes Vermeer
Noche en Café Terrace, de Vincent Van Gogh
La gran ola de Kanagawa, de Hokusai
La Gioconda, de Leonardo da Vinci
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