Una inteligencia artificial reveló un misterio sobre una obra de arte de Rafael

Fuente: Ámbito – Se trata de un hallazgo que puede desvelar si la «La Madonna della Rosa» fue realmente creada por el pintor italiano, Rafael Sanzio.

La inteligencia artificial reveló un detalle inusual en la famosa pintura de la Virgen «La Madonna della Rosa» de Rafael, un misterio que ha sido objeto de debate durante cientos de años. Investigaciones recientes han revelado que el rostro de San José en la obra no fue pintado por el propio Rafael.

La Inteligencia artificial descubrió que Rafael no pintó la cara de Virgen «La Madonna della Rosa»

La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa», identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.

Durante mucho tiempo, los investigadores han debatido la autoría de la pintura de Rafael, «La Madonna della Rosa«. Sin embargo, gracias a la inteligencia artificial, los expertos ahora sugieren que la cara en cuestión podría haber sido pintada por el alumno de Rafael, Giulio Romano.

Giulio Romero, aprendiz de Rafael.

Giulio Romero, aprendiz de Rafael.

Este caso destaca uno de los primeros usos de la inteligencia artificial para identificar posibles detalles ocultos en obras de arte, que de otra manera serían difíciles de discernir.

La cara de San José pudo haber sido pintada por Giulio Romano

La inteligencia artificial, al analizar la «Madonna della Rosa«, identificó diferencias sutiles en el rostro de San José que podrían sugerir que no fue pintado por Rafael, sino posiblemente por su alumno Giulio Romano. Los investigadores destacan que la computadora puede observar a un nivel microscópico mucho más profundo que el ojo humano.

Este innovador método de análisis es preciso en un 98% cuando se trata de identificar pinturas de Rafael, según indicaron los investigadores. Aunque la «Madonna della Rosa» se cree que fue pintada entre 1518 y 1520, las dudas sobre su autoría surgieron en el siglo XIX.

Cuadro de

Cuadro de «La Madonna della Rosa» de Rafael

El uso de la inteligencia artificial en el arte está en sus primeras etapas, pero se percibe como una herramienta valiosa para autenticar obras y proporcionar nuevos conocimientos en el campo del arte.

¿Cómo funciona esta inteligencia artificial?

El algoritmo de inteligencia artificial fue entrenado utilizando un conjunto de datos personalizado que analizaba otras pinturas de Rafael. En este proceso, se utilizó una arquitectura previamente entrenada desarrollada por Microsoft llamada ResNet50.

Esta arquitectura se combinó con una técnica tradicional de aprendizaje automático conocida como Support Vector Machine. Gracias a este entrenamiento, el algoritmo logró aprender las características distintivas de las pinceladas, paletas de colores y sombras típicas del trabajo de Rafael.

Filtraron la lista de los artistas cuyo trabajo se usó para entrenar a una inteligencia artificial

Fuente: TN – Desde Frida Kahlo hasta Tim Burton y otros pintores, diseñadores e ilustradores aparecen en una lista de los desarrolladores. En noviembre de 2023, varios de los afectados presentaron una demanda colectiva.

Los desarrolladores de un programa de inteligencia artificial fueron demandados por apropiarse del trabajo de más de 20.000 artistas para “entrenarla”.

La herramienta se llama Midjourney, y genera imágenes a partir de texto. Es mundialmente conocida, uno de los diseños más viralizados hechos con esta herramienta es la foto del papa Francisco con una moderna campera blanca.

Una de las listas de artistas cuyos trabajos fueron tomados tiene 4.700 nombres y desató la polémica al ser filtrada en Twitter por el artista Jon Lam (@JonLamArt) el 31 de diciembre. Este archivo y otras 455 páginas de pruebas habían sido presentadas el 29 de noviembre del año pasado en una demanda colectiva dirigida a Stability AI, Midjourney, DeviantArt y Runway AI,según informó NBC News.

En las redes, también se difundió otro documento con alrededor de 16.000 nombres cuyo material había sido usado por los creadores de la mencionada IA.

La imagen del Papa Francisco que se viralizó. (Foto: Twitter)
La imagen del Papa Francisco que se viralizó. (Foto: Twitter)

En la demanda, el fundador la herramienta, David Holz, fue señalado por haber compartido la lista en un servidor público de la compañía Discord a principios de 2022. Holz también admitió en una entrevista de Forbes que no les había pedido permiso a los artistas vivos para usar sus obras.

Durante el proceso judicial, los querellantes declararon que la herramienta conocida como “inteligencia artificial” fue, en realidad, creada con “inteligencia humana y expresión creativa en la forma de miles de millones de obras de arte copiadas de internet”.

Matt Groening aparece en la lista de artistas cuyas obras fueron copiadas. (Foto: AFP).
Matt Groening aparece en la lista de artistas cuyas obras fueron copiadas. (Foto: AFP).

“Una imagen generada con IA simplemente separa el arte de los artistas y le pone un nuevo precio al producto. Los ingresos por la apropiación indebida de estos trabajos van directamente a los bolsillos de los demandados, pero a los artistas que proveen la inteligencia y creatividad, no se les pidió su consentimiento. No se les da el crédito. No reciben un centavo de compensación”, señalaron los afectados en el proceso judicial.

Quiénes son los artistas cuyas obras fueron utilizadas para la IA

En la lista, aparecieron nombres reconocidos, como Andy Warhol, Ellsworth Kelly, Damien Hirst, Amedeo Modigliani, Pablo Picasso, Paul Signac, Norman Rockwell, Paul Cézanne, Banksy, Walt Disney, Cy Twombly, Anish Kapoor, Yayoi Kusama, Gerhard Richter, Frida Kahlo y Vincent van Gogh.

Entre los afectados, hay nombres de directores de cine como Wes Anderson, los creadores de la película La gran aventura de LEGO y Spider-Man: A través del Spider-Verso, Phil Lord y Christopher Miller; Matt Groening, creador de Los Simpsons; Seth MacFarlane, creador de Family Guy; Hayao Miyazaki, cofundador de Studio Ghibli; y Tim Burton.

También copiaron las técnicas de diseñadores de videojuegos e ilustradores de empresas como Hasbro y Nintendo.

El Museo Franklin Rawson trabaja en un proyecto de obras escultóricas en 3D

Fuente: SI San Juan – La iniciativa tiene como objetivo digitalizar en modelado 3D obras escultóricas del patrimonio y contribuir a su divulgación.

A través del proyecto de obras escultóricas en 3D, el Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson avanza en un aspecto clave en la modernización de su patrimonio: la digitalización e impresión en 3D de obras artísticas. Se trata de una acción innovadora que impulsa la institución mediante procesos de calidad que facilitarán el acceso de toda la comunidad.

La propuesta se puso en marcha en el presente año, a través del área de Diseño Gráfico del museo y el auspicio de la empresa Hellbot, quien aporta tecnología para que las obras en 3D sean una realidad. La impresión 3D y el escaneo o digitalización son procesos sumamente interesantes que, actualmente, son accesibles y que, cada vez más, se aplican en las artes visuales.

El proyecto tiene entre sus objetivos explorar técnicas de fotogrametría, digitalización e impresión 3D en torno a la aplicación en obras artísticas, definir criterios de luminosidad, materialidad, escalabilidad de las obras, continuar procesos de investigación en torno a la selección curatorial “Colección Permanente”, generar archivos digitales accesibles para futuras investigaciones y materializar las piezas impresas como material didáctico/ educativo.
Desde la institución se apuesta a crear estas imágenes para su traslado a distintas localidades de la provincia, como réplicas de las valiosas piezas artísticas que integran la colección. A su vez, se facilita como material artístico didáctico para docentes de nivel primario y secundario, como también para trabajar en variadas actividades en territorio.

Además, la aplicación de esta técnica brinda la posibilidad de crear un archivo digital de piezas que no forman parte del patrimonio del museo y que se exhiben temporalmente.

Etapas del proyecto

El primer paso consiste en la creación de una base de datos de los archivos digitales de las obras. Esto se logra a través de un proceso de fotometría, mediante el cual se obtienen representaciones detalladas en 360 grados de cada pieza. Luego, se lleva a cabo un análisis de las imágenes y restauraciones digitales.
Finalmente, los modelos se procesan con el software de laminado para generar el archivo que permitirá reproducir las piezas en pequeña escala. La impresión de las piezas se realiza con la Magna SE 300 y con Filamentos Hellbot, obteniendo como resultado piezas de gran calidad y nivel de detalle.
Las imágenes en 3D se encuentran a la venta en la tienda del Museo Provincial de Bellas Artes.

Recreó pinturas clásicas con inteligencia artificial y los resultados indignaron a las redes

Fuente: TN – Un artista utilizó la tecnología para imaginar de manera hiperrealista algunos de los cuadros más famosos de la historia. Conocé las nuevas versiones de La Gioconda, El grito y El beso, entre otras.

Un artista digital causó indignación en las redes sociales al recrear con inteligencia artificial algunas de las pinturas clásicas más famosas del mundo.

“Utilicé Midjourney para crear interpretaciones hiperrealistas de obras de arte famosas. Los resultados son encantadores”, escribió en Twitter/X el usuario conocido como @ARTiV3RSE.

Sin embargo, los comentarios negativos sobre las nuevas versiones no tardaron en llegar. “Comparadas con las obras de arte reales, estas reproducciones son estériles”, afirmó un usuario. “Es como si le hubieran quitado el alma a las pinturas. No tienen nada de lo que las hace especiales”, escribió otro. “Los resultados son groseros”, contestó una persona un poco más indignada, mientras que no pocos directamente expresaron: “Las odio”.

Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial

  • El grito, de Edvard Munch
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • El beso, de Gustav Klimt
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • Nighthakws, de Edward Hopper
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La joven de la perla, de Johannes Vermeer
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • Noche en Café Terrace, de Vincent Van Gogh
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La gran ola de Kanagawa, de Hokusai
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
  • La Gioconda, de Leonardo da Vinci
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)
Así se verían algunos de los cuadros más famosos de la historia, según la inteligencia artificial. (Imagen: Twitter/@ARTiV3RSE)

Un museo tiene un Van Gogh impulsado por IA con el que se puede conversar

Fuente: BAE – El Musée D’Orsay invita a sus visitantes a vivir una experiencia única: conocer al doble de Vincent Van Gogh en su versión digital.

Al final de una exposición de Vincent van Gogh en el Museo de Orsay, el propio artista espera a los visitantes, vestido con una elegante chaqueta azul y dispuesto a responder a sus preguntas.

El pintor holandés, por supuesto, murió en 1890, pero esta versión digital se le parece mucho, hasta la barba rubicunda, los penetrantes ojos azules y la oreja izquierda que le falta parcialmente. Y, gracias a la IA generativa, el gemelo digital conoce los detalles de la vida de su semejante y puede hablar de ellos con los curiosos del museo, como parte de una experiencia interactiva titulada «Bonjour Vincent».

La versión digital trae de nuevo a la vida al pintor

El Van Gogh digital charlando en París es parte de una exposición más amplia, centrada en los dos últimos meses de la vida del artista, un periodo muy productivo durante el cual realizó más de 74 pinturas y 33 dibujos antes de dispararse en el pecho con un revólver a los 37 años.

La exposición estará abierta hasta el 4 de febrero e incluye una experiencia de realidad virtual que sumerge a los participantes en el mundo y la obra de Van Gogh.

La exposición está centrada en el último tiempo en vida del autor

Conversaciones con Van Gogh

La pregunta más frecuente que los visitantes del museo plantean a AI Van Gogh es por qué se suicidó el pintor, y las respuestas varían según el enunciado de la consulta.

«Yo imploraría esto: Aférrate a la vida, porque incluso en los momentos más sombríos, siempre hay belleza y esperanza«, dijo la IA van Gogh al The New York Times durante una entrevista.

Otras preguntas recurridas son por qué el artista, que tuvo problemas mentales, se cortó la oreja ycuál de sus cuadros le gusta más, según Jumbo Mana, la startup francesa de inteligencia artificial generativa que creó al doble de Van Gogh.

Cómo fue darle vida al artista

«El objetivo general es revivir a Van Gogh a través de una IA que refleje con autenticidad su expresión única, imitando fielmente su estilo y manteniendo al mismo tiempo las verdades establecidas de su vida y obra», explicó Fatma Chelly, de Jumbo Mana.

Se trata de toda una experiencia inmersiva

La empresa, especializada en dar vida a personajes históricos mediante IA interactiva, conversacional y de comportamiento, entrenó su algoritmo van Gogh con un repositorio de más de 800 cartas escritas por el artista.

Wouter van der Veen, historiador del arte especializado en Van Gogh, colaboró con la empresa para garantizar la fidelidad de la IA a la personalidad del pintor y a la sintaxis y la lengua vernácula de su época.

Jumbo Mana afirmó que están trabajando activamente para mejorar la precisión del algoritmo revisando las respuestas de van Gogh, sobre todo en los casos en que el avatar responde con un «no tengo respuesta» o genera respuestas incorrectas.

«Nuestro objetivo es enriquecer nuestra base de datos con información precisa que responda a las preguntas de los usuarios», agregó Chelly.

Las 10 pinturas más famosas del mundo, según la inteligencia artificial

El arte es un reflejo de nuestras emociones, culturas y épocas y, a lo largo de la historia, ha habido obras de arte que han trascendido el tiempo y el espacio, capturando mentes y corazones de personas de todos los rincones del mundo.

¿Cuáles serían, según la inteligencia artificial de OpenAI las 10 pinturas más famosas del mundo?

Top10, según la IA

1. Mona Lisa de Leonardo da Vinci

La «Mona Lisa», pintada por el maestro del Renacimiento italiano Leonardo da Vinci entre 1503 y 1506, es posiblemente la pintura más famosa del mundo. Ubicada en el Louvre de París, el retrato es mundialmente conocido por la expresión enigmática de la protagonista, sus detalles exquisitos y el uso pionero del sfumato.

Razones de selección: Su fama no se debe sólo a su perfección artística sino también a los misterios y controversias históricas que encierra, incluidos debates sobre la identidad de la Mona Lisa y las intenciones del pintor.

2. Noche estrellada de Vincent van Gogh

La «Noche estrellada» de Van Gogh es una obra maestra postimpresionista que captura los cielos arremolinados sobre Saint-Rémy-de-Provence. Fue pintada en 1889 y refleja las intensas emociones del artista y su fascinación por el infinito.

Razones de selección: La fama de la pintura reside en su revolucionaria pincelada, su vibrante paleta de colores y la profundidad emocional que retrata, que resuena tanto en espectadores como en artistas, opina la IA.

3. La última cena de Leonardo da Vinci
3. La última cena de Leonardo da VinciiStock

3. La última cena de Leonardo da Vinci

«La Última Cena», completada por Leonardo da Vinci en 1498, es un mural en el convento de Santa Maria delle Grazie en Milán. Representa el momento en que Jesús anuncia que uno de sus discípulos lo traicionará, captando las diversas reacciones de los discípulos.

Razones de selección: La selección de la pintura como una de las más famosas se debe a su composición innovadora, dominio de la perspectiva y profunda percepción humana.

4. Guernica de Pablo Picasso

El «Guernica» de Picasso es una conmovedora respuesta al bombardeo nazi de la ciudad vasca durante la Guerra Civil Española en 1937. En esencia, es un lienzo monumental en blanco y negro que comunica los horrores de la guerra.

Razones de selección: «Guernica» ha sido seleccionada por su poderosa declaración política, su impacto emocional y su papel en el cambio de la percepción de lo que el arte puede comunicar.

. El grito de Edvard Munch
. El grito de Edvard MunchiStock

5. El grito de Edvard Munch

Creada por Edvard Munch en 1893, es una obra simbolista que captura la angustia existencial. La pintura representa una figura contra un cielo rojo sangre, una encarnación de la ansiedad de la condición humana.

Razones de selección: La cruda intensidad emocional de la pintura y su estilo audaz e innovador la han convertido en un ícono de la angustia moderna y un precursor del expresionismo.

6. La joven de la perla, de Johannes Vermeer

«La muchacha del pendiente de perla» de Johannes Vermeer, pintada alrededor de 1665, es un retrato impresionante que hipnotiza a los espectadores con la mirada del sujeto y el pendiente de perla luminoso.

Razones de selección: A menudo conocida como la Mona Lisa holandesa, su retrato íntimo y su exquisito uso de la luz la convierten en una de las pinturas más queridas del Siglo de Oro holandés.

7. El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli
7. El nacimiento de Venus de Sandro BotticelliWikimedia Commons

7. El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli

Pintada a mediados de la década de 1480, “El nacimiento de Venus” representa a la diosa Venus llegando a la orilla después de nacer de la espuma del mar. Es un icono del renacimiento de la belleza clásica del Renacimiento italiano.

Razones de selección: La pintura es famosa por su belleza, su tema mitológico y la armonía de su composición, que encarna el espíritu del Renacimiento.

8. Ronda de Noche de Rembrandt van Rijn

«La ronda de noche» es una pintura de 1642 de Rembrandt van Rijn que muestra a un grupo de guardias de la ciudad mientras se preparan para emprender su guardia. Esta obra maestra es famosa por su uso dramático y a gran escala de luces y sombras.

Razones de selección: Es famoso por su representación del movimiento en lo que tradicionalmente habría sido un retrato estático de un grupo militar y su estilo barroco.

9. La creación de Adán de Miguel Ángel
9. La creación de Adán de Miguel Ángel

9. La creación de Adán de Miguel Ángel

Parte del techo de la Capilla Sixtina pintado por Miguel Ángel entre 1508 y 1512, «La creación de Adán» ilustra la narración bíblica de la creación en la que Dios da vida al primer hombre, Adán. Es uno de los frescos más conocidos de este artista.

Razones de selección: La poderosa representación de la chispa divina ha hecho de esta imagen sea una de las más emblemáticas del Renacimiento. La composición dinámica, el detalle anatómico y la carga emocional capturan la intersección de lo humano y lo divino, resaltando el apogeo del humanismo y sus ideales artísticos.

10. Las Meninas de Velázquez

Este cuadro es una de las obras maestras del pintor español Diego de Velázquez, terminada en 1656. Es una obra enigmática que retrata a la infanta Margarita Teresa rodeada de sus damas de compañía, un enano, un perro, y al propio Velázquez en pleno acto de pintar. Lo que hace a «Las Meninas» particularmente notable es el juego de perspectivas y la ambigüedad de los sujetos y su interacción con el espectador.

Razones de la Selección: «Las Meninas» es considerada una de las pinturas más analizadas y comentadas en la historia del arte. La maestría de Velázquez en el manejo de la luz y la composición, junto con el enigma de la representación de la realidad y la ilusión, siguen fascinando tanto a historiadores del arte como a amantes de la pintura.

Arte e inteligencia artificial: nuevos proyectos argentinos que exploran esta fusión

Fuente: Telam – Los artistas Delia Cancela y Leo Damonte, en conjunto con la curadora e historiadora María José Herrera, se animaron a trabajar su arte con inteligencia artificial para proyectos dentro de la empresa tecnológica UX Art.

En medio de los debates que pusieron en la mira la utilización de la inteligencia artificial en el arte por su uso ético y la dificultad de distinguir una imagen real de una generada por algoritmos o por la posibilidad de perder la esencia creativa y sensible que caracteriza los procesos artísticos, artistas como Delia Cancela y Leo Damonte, en conjunto con la curadora e historiadora María José Herrera, se animaron a trabajar su arte con inteligencia artificial para proyectos dentro de la empresa tecnológica UX Art.

Cuando en noviembre del año pasado, la empresa estadounidense OpenAI lanzó ChatGPT, un programa de escritura automática que comenzó a ser utilizado masivamente por usuarios, el debate sobre los riesgos y alcances de la inteligencia artificial se expandieron hasta alcanzar el campo artístico. Y al poco tiempo, aparecieron producciones novedosas que utilizaron esta herramienta como la película «Titanic» con la estética de David Lynch.

Pero ya tiempo antes, en 2018, el sitio web de arte, Artnet, había vendido a un coleccionista parisino la obra «El retrato de Edmond Belamy», el primer cuadro hecho con un programa con IA del colectivo artístico francés Obvious. «El retrato de Edmond Belamy» fue resultado de la incorporación de los datos de 15 mil retratos pintados entre los siglos XIV y XX y la obra tiene aires de la pintura del siglo XVIII pero no se trata de una pintura sino de una impresión de tinta. La firma de su «creador» corresponde a la fórmula que se utilizó para hacerla: «Min (G) max (D) Ex [log (D (x))] + Ez [log (1-D (G (z)))]».

La aparición de obras basadas en «La joven de la perla», pieza emblemática del artista barroco Johannes Vermeer, que adquieren nueva apariencia con la inteligencia artificial; la creación del primer manga japonés ilustrado por esta tecnología o un reciente concurso que consagró ganador a un trabajo realizado con un programa de generación de imágenes, son hitos recientes que ponen en crisis las nociones de creación y autoría en un arte atravesado por plataformas que agilizan la creación artística o la escritura, como la resonante aparición del ChatGPT.

La inteligencia artificial genera preocupacin por sus incidencias en el mercado laboral Quin es dueo de la obraEl artista o la mquina Foto Prensa
La inteligencia artificial genera preocupación por sus incidencias en el mercado laboral. ¿Quién es dueño de la obra?¿El artista o la máquina? / Foto: Prensa.

En sintonía con estos proyectos y cambios de paradigmas, el laboratorio de arte UX Art, de Argentina, propone experiencias inmersivas, música, mapas interactivos con obras de arte, hologramas y proyecciones láser entre los árboles y espejos de agua, en el marco del festival XReal, el primer festival de NFT a cielo abierto que se realiza en la Isla El Descanso, del Tigre.

La empresa UX Art dio sus primeros pasos en el arte en 2019 junto a Julio Le Parc, cuando realizó la intervención de mapping sobre el Obelisco. Luego, creó el Primer Museo de realidad mixta en la nube en 2020 y, un año después, lanzó el festival XReal, que tendrá un nuevo capítulo en marzo de 2024.

En la próxima edición, los jardines de la Isla El Descanso, sobre el Río Sarmiento, serán el escenario de este festival que contará con obras de Julio Le Parc, Gyula Kosice, Miguel Ángel Vidal, Eduardo MacEntyre, Ary Brizzi, Eduardo Rodríguez, Perla Benveniste, Martha Boto, Delia Cancela y Rogelio Polesello. También de Nicolás García Uriburu, Edgardo Giménez, Chiachio & Giannone, Claudio Stamato, Marie Orensanz, Bastón Díaz y Dorita Isdatne, entre muchos otros artistas.

La selección de las obras está al cuidado de María José Herrera. Para llevar a cabo su tarea, Herrera se remonta a las obras de arte cinético histórico creadas en la década del ’60, las cuales son máquinas que se enchufan.

La selección de las obras está al cuidado de María José Herrera. Para llevar a cabo su tarea, Herrera se remonta a las obras de arte cinético histórico creadas en la década del ’60, las cuales son máquinas que se enchufan

«La investigación fue revivir ese efecto por medios digitales, en vez de con la máquina. Los objetos son únicos y lo que trato de hacer es revivirlos digitalmente en los términos que el aparato tenía. Si lo que el aparato hacía era superponer texturas y hacer el efecto ‘moiré’, eso se hace en digital y se implica a la imagen de esa obra tridimensional», explica la curadora, quien destaca cómo, para el caso de artistas fallecidos, debe haber un curador que «conozca cómo la obra funcionó».

Uno de los proyectos dentro de UX Art consistió en pasar de texto a imagen con inteligencia artificial un escrito de la reconocida artista Delia Cancela. De esta manera, el texto «Nosotros amamos los días de sol», a través de la producción de imágenes con inteligencia artificial, se convirtió en una imagen de mujeres caminando por la playa con trajes de pieles, como si se tratara de una publicidad.

En diálogo con Télam, Cancela confía que esperaba encontrarse con su «imaginario», pero que ese texto símil a un manifiesto de época terminó devolviendo con la inteligencia artificial una «imagen lisa».

En diálogo con Télam, Cancela confía que esperaba encontrarse con su «imaginario», pero que ese texto símil a un manifiesto de época terminó devolviendo con la inteligencia artificial una «imagen lisa»

«Hay cosas súper interesantes. Y ella no admite que esa obra tiene que ver con la moda. Entonces, es lógico que la máquina interprete con la moda de hoy, no la moda del ’60, porque no se le especificó que era un texto de esa época», advierte la curadora a propósito de la obra de Cancela.

Sin embargo, pese a la desilusión, Cancela le dio otra oportunidad a esta herramienta: «Cuando pasamos a trabajar con obras y pedí más la idea de jugar con un caleidoscopio, más PsicoDelia, comenzaron a verse formas lúdicas interesantes», cuenta la artista.

La experiencia de Leo Damonte fue distinta. Afincado en el campo de la instalación, su obra juega con los objetos de uso común y cotidiano que pierden sus cualidades para integrarse a nuevos ordenes. Desde UX Art, lo invitaron a participar con textos e imágenes limpias de sus esculturas.

«Yo no soy un nativo digital, entonces mi obra transita por otros espacios y me parecía todo un desafío verla en esta idea de proyección y ver qué pasaba cuando se sometía a la máquina la idea de generar obra a partir de un determinado dato», cuenta Damonte en una entrevista a Télam.

«Yo no soy un nativo digital, entonces mi obra transita por otros espacios y me parecía todo un desafío verla en esta idea de proyección y ver qué pasaba cuando se sometía a la máquina la idea de generar obra a partir de un determinado dato»Leo Damonte

En el caso de Damonte confiesa que «es raro» porque «uno entiende que la inteligencia artificial va a construir esta imagen carente de sensibilidad, como la podemos construir nosotros los artistas». Luego de ingresar los datos para el desarrollo de la obra, el artista encontró que la imagen de la inteligencia artificial fue «una devolución que era coherente con lo que había propuesto».

«Siempre se le tiene que dar una determinada cantidad de datos para que ella lo pueda llegar a elaborar o desarrollar. Necesita mucha precisión y tiene que ser muy descriptivo», explica el artista sobre la dinámica.

¿Se puede llamar a esta interacción entre obra, artista e inteligencia artificial un proceso artístico? ¿Cómo cambian las dinámicas creativas con la incorporación de esta nueva tecnología? Cancela asegura que «sí se puede llamar un proceso creativo» pero, destaca, «debemos estar conscientes de su peligro».

A diferencia de Cancela, el escultor todavía no considera que la inteligencia artificial sea parte del proceso creativo. «Es ajena a mi proceso de producción, creo que por eso también me seduce, porque hay una separación», apunta Damonte.

Inteligencia artificial y mercado laboral

La inteligencia artificial genera preocupación por sus incidencias en el mercado laboral. ¿Quién es dueño de la obra?¿El artista o la máquina? Para Herrera, esto no sería un problema: «mientras los artistas o los legatarios de ese arte estén presentes y ellos lo autoricen, ya está. Por ejemplo, si se utiliza una obra de Miguel Ángel Vidal, su hijo Alejandro, que está vivo, lo puede autorizar. Entonces, esa nueva obra que surge con la inteligencia artificial, él es el propietario, será basada en la obra de Miguel Ángel Vidal».

Pese a los desencuentros sobre sus usos, es claro que la inteligencia artificial establece un nuevo paradigma en el mundo del arte que entusiasma por sus posibilidades creativas. «Una tendencia tiende a matar al anterior y producir nuevos contenidos, que nunca son nuevos completamente», señala Herrera y explica que «todo lo que surgió en el ’60, como la instalación, las ambientaciones, la experimentación con el cine, hoy son las experiencias inmersivas que estamos teniendo».

De este modo, para la curadora, muchas de las concepciones artísticas que hoy predominan «son actualizaciones tecnológicas de la idea de que uno puede tener una experiencia artística, no solo con los ojos, sino con todo el cuerpo, de que no solo puede verla, sino también sentirla porque uno participa».

¿Puede la máquina ser creativa?

Fuente: Infobae – La popularización de la inteligencia artificial y su capacidad de aprender datos a gran escala, de correlacionar y extrapolar información con resultados sorprendentes está moldeando un nuevo tipo de cultura

La masificación de herramientas que exhiben habilidades cognitivas está transformando el presente. La inteligencia, tan propia de los Homo sapiens, ha sido automatizada y está migrando de manera evidente hacia las máquinas. Estas pueden organizar una agenda, proponer el argumento de una obra de ficción y también inventar una bibliografía de libros inexistentes con nombres de autores reales.

Este proceso se viene configurando desde hace algunas décadas. Sin embargo, se ha ido colando en la cotidianidad enmascarado como un simple corrector ortográfico, como un traductor automático y como un asistente para completar frases en un correo electrónico.

Hoy por hoy, se están manifestando las capacidades de la inteligencia artificial (IA) de aprender de datos a gran escala, de correlacionar y extrapolar información con resultados sorprendentes. Estamos ante el surgimiento de una serie de servicios cognitivos automáticos en línea que tienen un efecto transformador en casi todos los campos de la vida, desde la educación hasta la seguridad. Y, por supuesto, las artes no se quedan fuera.

La máquina quiere ser artista

Las noticias sobre la presencia de la inteligencia artificial y del aprendizaje de máquina en el mundo del arte han aparecido en los medios de comunicación de manera recurrente en los últimos años.

En 2018 fue noticia el tema económico: Christie’s vendió por poco menos de medio millón de dólares “la primera” pintura creada por una inteligencia artificial. Pero en el 2023, la cuestión tuvo que ver con la originalidad de la obra. Boris Eldagsen ganó un prestigioso concurso de fotografía con una imagen creada con inteligencia artificial generativa, algo que admitió posteriormente.

En 2024, todo apunta a que la novedad será el acceso. Microsoft distribuirá con Office una aplicación basada en inteligencia artificial generativa para producir en segundos imágenes “nunca antes vistas”.

La máquina es matemática

Todo lo anterior es sobrecogedoramente cierto, excepto por el argumento recurrente de que se trata de algo nuevo. Artistas como Harold Cohen crearon pinturas con algoritmos de inteligencia artificial ya en los años setenta. Sus obras se han vendido y comprado en el pasado y dichas pinturas son parte de colecciones de prestigiosos museos.Colección histórica de obras de arte de Harold Cohen producidas por AARON, un programa diseñado para crear obras de forma autónoma. Años 2004-2010

Aunque imprecisa, el aura de novedad es explicable y sintomática de un cambio cultural profundo. Plantear una pregunta simple como “si algo es inteligente, ¿debería ser creativo?” nos enfrenta a nuestras preconcepciones sobre la inteligencia y la creatividad.

No resulta sorprendente que la inteligencia pueda ser definida, dado que usualmente se describe como un proceso racional. Pero no sucede lo mismo con la creatividad, a pesar que nos resulte fácil, por ejemplo, decir que un niño es creativo.

Existen múltiples maneras de entender la creatividad. Muchas se refieren, por ejemplo, a la capacidad de proponer asociaciones nuevas, de ofrecer soluciones originales o de explorar las múltiples maneras de relacionarse con el entorno.

También se puede expresar la creatividad de manera matemática. En ella, sus componentes –las asociaciones, la originalidad, el impacto, la relación con el entorno– adquieren valores numéricos que pueden interactuar entre sí.

Y por supuesto, si esto es posible, se puede crear algoritmos con esos modelos de la creatividad para hacer aplicaciones computacionales.

En otras palabras, una manera de entender la creatividad a nivel abstracto se puede formalizar y volver performativa a través del software en las manos de los usuarios.

La creatividad como algoritmo

Ese es, por ejemplo, el recorrido que ha transitado el científico de la computación Ahmed Elgamal de la Universidad de Rutgers. Elgamal propuso un sistema algorítmico para explicar la creatividad y la originalidad en la historia del arte. Posteriormente, desarrolló la plataforma Playform, que ofrece a artistas visuales la posibilidad de utilizar diferentes tipos de métodos de inteligencia artificial y aprendizaje de máquina para generar imágenes y videos.

Con Playform, y otras aplicaciones similares, se puede deducir el estilo visual de un grupo de imágenes y aplicarlo a una imagen nueva. Este proceso ya es un clásico en el área.

La IA que analiza la IA

Por otro lado, varios artistas se ha anticipado a la explosión de los usos de la inteligencia artificial generativa. Sus obras han sido las encargadas de mostrar cómo las bases de datos de las que aprenden los algoritmos encarnan sesgos complejos (Kate Crawford y Trevor Paglen), cómo la creatividad puede ser disociada de los humanos (Varvara & Mar) y cómo se puede reentender la realidad a partir de la visión algorítmica (Memo Akten).Training Humans, concebida por Kate Crawford y Trevor Paglen, es una exposición fotográfica dedicada a las imágenes de entrenamiento: las colecciones de fotos que utilizan los científicos para entrenar a los sistemas de inteligencia artificial en cómo “ver” y categorizar el mundo.

Lastimosamente, sus obras no han llegado a tener la visibilidad de los ejemplos mencionados anteriormente.

Este conjunto de obras opera como una alarma despertador a una cultura visual que está cambiando el realismo capitalista de Photoshop por el surrealismo computacional de Dall-E. Nunca antes habíamos tenido acceso a tantas herramientas generativas de imagen, sonido y texto como lo tenemos ahora.

El uso extendido de dichas herramientas combinado con la exhaustiva recolección de datos en la que están basadas las redes sociales contemporáneas, constituyen la base para la construcción de una nueva cultura visual que desconoce fronteras geográficas.

Esa cultura está sesgada –así lo percibimos y así lo aprendemos– y se despliega a la medida de las búsquedas de cada cual, siendo profundamente global y personalizada a la vez.

La pregunta es si estaremos tan ocupados con la brillante superficie que olvidaremos el complejo sistema que hace que el engranaje funcione. El arte que explora este tipo de tecnologías ofrece una alternativa reflexiva, imaginativa y crítica ante este panorama.

*Andrés Burbano Valdés es profesor adjunto de Arte y tecnología en UOC – Universitat Oberta de Catalunya.

Publicado originalmente en The Conversation.

El caso Rafael: expertos rechazaron el uso de la inteligencia artificial para determinar la autenticidad de una obra

Fuente: La Nación – Diferentes historiadores refutaron que una pintura que fue atribuida al genio de Renacimiento por una IA haya sido efectivamente realizada por el pintor; creen que puede ser una copia

Historiadores y expertos en arte cuestionaron que una pintura que a principio de este año fue atribuida a Rafael (1483-1520) mediante un programa de inteligencia artificial haya sido realizada por el artista renacentista, al considerar que se trata de una copia del siglo XIX. Los análisis que ahora se cuestionan fueron realizados por dos universidades del Reino Unido (de Bradford y de Nottingham) que utilizaron reconocimiento facial asistido por computadora e IA, que mostró que el rostro de la virgen y el niño que aparecen en la obra conocida como The de Brécy Tondo eran idénticos a los de la obra maestra de Rafael, La Madonna Sixtina, que data de alrededor de 1513.

Se trata de una pintura que se exhibe por primera vez al público, en la Galería de Arte Cartwright Hall de Bradford en el Reino Unido.

Las vírgenes representadas en cada pintura tenían una similitud del 97%, mientras que el niño tenía una similitud del 86%; una calificación superior al 75% se considera idéntica, consigna The Art Newspaper.

La investigadora de dibujos italianos en el Museo Ashmolean de Oxford, Angelamaria Aceto, manifestó sus dudas respecto a los resultados que brinda la inteligencia artificial en este caso. “Nunca he visto la pieza en persona, pero a juzgar por la fotografía, parecería ser una copia posterior a Rafael. Si bien siempre estoy abierta al uso de nuevas tecnologías y enfoques, no apoyaría una evaluación de la autenticidad que se base en la IA. El verdadero conocimiento se relaciona con el juicio experto del ojo entrenado y es mucho más que combinar mecánicamente pinceladas e imágenes”, consideró.

En tanto, el historiador de arte Bendor Grosvenor, sostuvo: “No se puede saber si es real o no, y tampoco lo saben los medios de comunicación que lo informan. Necesitan llamar a cualquier experto en Rafael. La única forma en que nosotros, es decir, la humanidad, podremos competir con la IA es pensar críticamente”.

En tanto, otro especialista de Rafael que prefirió permanecer en el anonimato aseguró que “la imagen es claramente una copia del siglo XIX” y dijo que “no es extraño que los rasgos faciales coincidan con el original porque fue copiado después”.

En respuesta a las críticas, Hassan Ugail, director del centro de computación visual de la universidad de Bradford, manifestó a The Guardian que al examinar el Tondo con IA habían obtenido resultados sorprendentes. “Lo más probable es que sea de Rafael. En base a mi trabajo anterior usando reconocimiento facial e investigaciones previas de mis colegas investigadores, hemos concluido que el Tondo y La Madonna Sixtina son, sin duda, del mismo artista”.

Además, sostuvo que “la moderna tecnología de inteligencia artificial asistida por el método de aprendizaje profundo ha logrado avances significativos en los últimos años, lo que le permite analizar imágenes, incluso obras de arte, con un nivel de detalle sin precedentes”, sigue Ugail.

“La IA no solo identifica y compara similitudes, sino que puede examinar diferencias sutiles, por ejemplo, patrones de pinceladas, colores, matices y valores tonales. Esta capacidad le permite observar detalles en las obras de arte que escapan al ojo desnudo, revelando matices que pueden ser pasados por alto por la percepción humana”, completó. Si bien reconoció que “la experiencia de los historiadores y académicos sigue siendo invaluable para comprender el contexto histórico y cultural de las obras de arte, la incorporación de IA en el proceso puede proporcionar conocimientos adicionales e información complementaria que enriquece la evaluación general”. “Además, la IA puede aportar un mayor grado de transparencia al proceso, contribuyendo a un enfoque más claro y responsable de la autenticación”, sumó.

El coleccionista y empresario George Lester Winward compró Thede Brécy Tondo en 1981 creyendo que era una copia de una obra de Rafael realizada en la época victoriana. En 1995, Winward transfirió la propiedad de su colección de pinturas al nuevo de Brécy Trust que fundó él mismo, para seguir investigando sobre el Tondo antes de morir en 1997.

Pinturas famosas reinterpretadas por la inteligencia artificial: Me parece que he visto un lindo gatito

Funete: Pagina 12 – Ya es moneda corriente enterarse que tal y cual obra de arte han sido “reinterpretadas” por programas de Inteligencia Artificial (IA) que -por pedido o comando de terrícolas- ofrecen reversiones de cuadros más y menos famosos con algún giro peculiar. Sucede con tanta frecuencia, de hecho, que actualmente generadores de imágenes como DALL-E y MidJourney reciben duras críticas de artistas (humanos) de distintas partes del mundo que entienden que sus derechos están siendo vulnerados por el creciente, imparable avance de una tecnología que, a su consideración, parasita sus laburos. Aún más: en algunos casos están recurriendo a la Justicia para que determine si existe afano de propiedad intelectual, si hay plagio.

Frente a este panorama, resulta cuanto menos curioso que sea la Secretaría de Turismo de una ciudad europea la que aproveche la mentada herramienta virtual para un propósito que, a priori, puede sonar contradictorio: con imágenes generadas por IA, las autoridades vienesas buscan incentivar que más personas visiten museos como el Palacio Belvedere o el Museo de Historia del Arte de Viena. Es decir, para que el público vea cuadros que antaño pintaron personas de carne y hueso, a la vieja usanza. ¿Y cómo han llevado a cabo esta idea? Pidiéndole a una IA que reversione célebres piezas como La Torre de Babel (1563), de Brueguel el Viejo, poniendo como protagonistas a… gatitos.

Egon Schiele original y versionado en clave felina por IA

Adorables mininos resultan los aliados ideales para esta llamativa campaña de la Secretaría de Turismo, que propone al público “descubrir el arte que hace posible el arte de la IA”, sembrando la intriga entre aficionadas y aficionados a felinos -que son legión, como bien se sabe-. A modo de bonus track, además de estas obras virales generadas con programas, sumaron un video donde especialistas en Historia del Arte reflexionan el significado de ciertos intrincados detalles de la reinterpretación de las pinturas con micifuces, con un punto de humor delirante. “Por un lado representan el desenfreno, pero a la vez están castrados y viven en nuestros apartamentos. Entre ambos fenómenos, el equilibrio: la suavidad y la dulzura, y un salvajismo indómito. ¿No son ambas fuerzas impulsoras de la creatividad y el arte? ¡Qué estupenda metáfora!”, ofrecen sobre El Beso de Klimt donde, en vez de humanos, hay -¡claro que sí!- gatitos.